
Když se při vydání všechno podělá. WARDOGS ukazuje zákulisí hektického startu
Vývojáři v novém videu ukazují zákulisí prvního dne, kdy se do hry pokoušely dostat statisíce lidí a tým musel za pochodu řešit fronty, restarty i nový hotfix.
- WARDOGS dosáhlo maxima přes 340 tisíc současně hrajících lidí na Steamu
- Vývojáři museli restartovat servery a vydat rychlý hotfix
- Během prvního dne se prodalo 1,25 milionu kopií
Start WARDOGS byl obrovský úspěch, ale pro samotné vývojáře z BULKHEAD také pořádně náročný den. Studio zveřejnilo video Launch Day Recap, ve kterém se vrací k problémům, které provázely vydání hry v Early Access.
Zájem hráčů byl jednoduše mnohem větší, než tým čekal. WARDOGS se dostalo na více než 340 tisíc současně hrajících lidí na Steamu a během prvních hodin se před přihlášením vytvořily obrovské fronty. Někteří hráči se navíc po chybě ocitli znovu na jejich konci. Do toho přišlo hromadné banování hráčů na základě špatných usouzení.
Situaci komplikoval také limit na straně Steamu. BULKHEAD uvedl, že spolupracoval přímo s Valve na jeho navýšení, následně ale narazil ještě na další problém, který se během předchozích betatestů vůbec neobjevil. Servery proto studio restartovalo a vydalo rychlý hotfix. Hráče pak pouštělo zpět postupně, aby infrastrukturu znovu nepřetížilo.
Kolem půlnoci už podle vývojářů fronty prakticky zmizely. A vedle technických problémů přišla také výrazně příjemnější zpráva, během prvního dne se prodalo 1,25 milionu kopií WARDOGS. Nové video je především pohledem do zákulisí jednoho mimořádně hektického vydání. Místo uhlazeného PR ukazuje tým ve chvíli, kdy se snaží za pochodu vyřešit problémy způsobené mnohem větším zájmem, než na jaký byl připraven.



















