Jak drahý je vývoj obyčejné videohry?
Náklady na vývoj her (a nejen her) neustále stoupají a před lety astronomických 25 milionů dolarů za vývoj ne-až-tak-povedené Daikatany dnes hravě překonávají leckteré tuctovky. Nově byla na toto téma vypracována kompletní studie společnosti M2 Research, podle níž je obvyklý budget pro multiplatformové tituly někde v rozmezí osmnácti až dvaceti osmi milióny dolarů, ty opravdu kvalitní hry se však hravě přehoupnou i přes hranici čtyřiceti milionů dolarů. Ty nejvýjimečnější tituly, studie zmiňuje namátkou Gran Turismo 5 nebo Modern Warfare 2, dokonce stojí ještě více. Podle odhadů se do kompletního vývoje pátého Gran Turisma investovalo neskutečných šedesát milionů dolarů (a to hra ještě není dokončená), přičemž Modern Warfare 2 sluplo padesát milionů dolarů jako malinu.
Pokud byste však měli zájem o obyčejnou hru, která by byla určena pro jedinou platformu, připravte si zhruba deset milionů dolarů, nečekejte ale nějaké prodejní zázraky. Podle Roberta Walshe, CEO společnosti Krome, je celý herní byznys v poslední době velký začarovaný kruh. "Všude se můžeme dočíst, že prodeje stouply od loňska o deset procent v průměru. Ale ještě nikde jsem nečetl, že by se taková analýza zmiňovala i o tom, že výrobní náklady se s příchodem nové generace konzolí zvýšily dvoj- až trojnásobně." Není těžké si dát dvě a dvě dohromady. Tenhle koloběh, kdy i jediný nepovedený titul může znamenat naprostý krach, nemusí v současné ekonomické situaci spousta studií vydržet. Ano, najdou se i výjimky, kdy vysoká investice rovná se vysoká návratnost, ale ty lze za rok spočítat na prstech jedné ruky. Jeden milion prodaných kusů tak už dávno nemusí znamenat hranici mezi úspěchem a neúspěchem.