Iron Harvest láká na alternativní 20. léta
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
První světová válka nebyla až dosud ve videohrách příliš využívanou látkou. Kromě současného nejmarkantnějšího zástupce v podobě Battlefieldu 1 můžeme vzpomenout snad na Valiant Hearts: The Great War z produkce Ubisoftu, multiplayerovou střílečku Verdun nebo Iron Storm z roku 2002, která se však odehrává v alternativní historii. Podobný přístup volí i chystaný nový titul Iron Harvest od německého studia KING Art Games.
Iron Harvest je real-time strategií, odehrávající se v alternativních 20. letech minulého století. Po první světové válce se lidstvo, fascinováno nově objevenými technologiemi a průmyslovým pokrokem, jalo vytvořit obří kráčející bojové stroje, které se následně staly nejen součástí armád, ale i každodenního života. Jak už to tak ale bývá, nově nabytý pocit moci je příliš opojný a několikaletý mír chřadne před vidinou nové, ještě více zničující války. Hra využívá koncept světa 1920+, který vytvořil polský ilustrátor Jakub Różalski. Jeho dílo si můžete prohlédnout v galerii níže.
Své síly změří tři mocnosti. Saské impérium požívá v Evropě značný vliv, zejména díky pokročilému průmyslu a rozvinutým městům, ale také pro silnou inklinaci k vojenství. Bohužel, vzhledem k neblahým důsledkům kapitulace v minulé válce je morálka v říši špatná a sám vládce je pro svou politiku appeasementu v hledáčku politických špiček i aristokracie.
Dalším hráčem na bitevním poli je republika Polania, silně zaměřená na zemědělství. I tento národ se snaží udržet svůj historický status a území, bohužel je z obou stran svírána mocnými sousedy. Velká část země je stále okupována a modernizace armády probíhá teprve krátce.
Třetím hráčem na politické šachovnici je pak Rusviet, obrovská země s nevídaným industriálním a populačním potenciálem, která ovšem dlouhou válkou značně utrpěla a její vládci taktéž. Znavení obyvatelé ztrácejí trpělivost a car Mikuláš ztrácí pevnou půdu pod nohama. Oslabené pozice vládnoucí třídy využívá tajemný Rasputin, který na svou stranu koncentruje značnou moc a zdá se, že revoluce je na spadnutí.
Hra je stále ještě na samém počátku vývoje a dočkat bychom se jí měli až v roce 2018. Vývojáři z KING Art Games vyzdvihují svůj vztah k sériím, jako je Company of Heroes nebo Men at War a rádi by nabídli podobnou hratelnost, přenesenou do originálního světa, vytvořeného Jakubem Różalskim. Těšit se můžeme na otevřené, sandboxové mapy, na kterých budeme svědky obřích bitev mechů, vojáků i speciálních hrdinských jednotek, které budou zřejmě podstatné pro příběh hry. Hra kromě PC vyjde i na konzole, jsme tedy velice zvědavi, jak se vývojáři popasují s ovládáním za pomoci gamepadu. Originální námět a krásné Różalskiho obrazy nás ale značně namlsaly.