Insomniac Games: „VR má širší využití"
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Insomniac Games: „VR má širší využití"

Insomniac Games: „VR má širší využití"

David Plecháček

David Plecháček

1
Reklama

„Je to zdlouhavý proces. Tato situace je typická pro každou novou technologii: nejdříve hype, pak zklamání, že se hype nepřetavil ve skutečnost, a teprve potom si lidé přiznají, jaké je nové paradigma.“ Tak líčí virtuální realitu výkonný ředitel Insomniac Games Ted Price.

Nejen o ní hovořil s magazínem Polygon. Price virtuální realitě věří, vidí v ní potenciál a cítí, že by mohla uspět. Paradoxně její budoucnost nevidí jen ve hrách. Pravda, kdykoliv, když mluvíme o virtuální realitě, hovoříme o ní v souvislosti se hrami, ale čím dál více lidí z oboru vidí potenciál právě v šíři, kolik lidí a různých odvětví může oslovit.

„VR má mnohem, mnohem větší využití, než jen na hry. Zpravidla se jedná o něco ryze praktického, jako jsou virtuální prohlídky různých míst, 360stupňové vysílání, nebo výuka. Existuje mnoho způsobu, jak nás VR může v životě ovlivnit,“ říká. Pravda, Insomniac Games se soustředí jenom na hry.

Oculus financoval vývoj exkluzivních her Feral Rites, Edge of Nowhere, a The Unspoken, z nichž ta poslední vyšla teprve v prosinci. Price přiznává, že to limituje risk, s kterým firma do projektu vstupuje. Nikdo si nemůže být jistý, nakolik se tvorba VR her vrátí. Ředitel světoznámého studia tak prakticky dokládá nedávné vyjádření Deana Halla, který o nevýnosnosti her pro VR taktéž mluvil.

Z výše zmíněné exkluzivity ale nečerpá jen Oculus a neplynou z ní jen jistoty, samotné studio se především přiučí něco nového. „To je jeden z důležitých prvků pro každou společnost,“ dodává Price. „I když je hráčská základna relativně malá, pořád se nám to vyplatí.“ Kalifornské studio letos obecně experimentovalo s partnerstvími, kromě Oculu a tří her pro tento headset ještě vydalo Song of the Deep, na kterém se finančně podílel obchodní řetězec GameStop. Pátá a poslední hra, která letos vyšla, je Ratchet & Clank.

I když jsou všechny tři VR hry hodnoceny veskrze pozitivně, Price také poměrně překvapivě říká, že určitý problém představuje množství her pro každé brýle. Spousta z nich není plnohodnotným zážitkem v pravém slova smyslu, jedná se spíše o experimenty, a hráči se pak bojí něco si pořídit, neboť by mohli sáhnout vedle. „Vyšlo toho tolik. Po světě není dostatek recenzí, které by hráče přesvědčily, která hra za útratu stojí,“ říká.

A predikce? „Myslím, že VR tu s námi nějaký čas zůstane, ale přeci jen se bude postupně vyvíjet. Naším cílem je být připraveni, a to i na budoucí technologie, jako je AR (tzv. rozšířená realita, pozn. red.).“


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama