Hollow Knight Silksong chce osvěžit hratelnost
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ačkoli nám letošní rok sotva započal, britský magazín Edge už nyní přináší várku informací o Hollow Knight: Silksong. Mimo zpráv o druhém díle úspěšné metroidvanie se studio Team Cherry vyjádřilo, že navazující projekt již nebude čerpat z tohoto kouzelného univerza.
Dvojice vývojářů zastoupená Arim Gibsonem a Williamem Pellenem hlavní postavu Hornet popisují jako mrštnější a fyzicky zdatnější variaci oblíbeného pidižvíka z předchozí hry. Vzhledem k úpravám, kterých se hráčská postava dočkala, se proto máme těšit na výrazně rozmanitější a rozsáhlejší lokace, jež naplno využijí talentů princezny z Hallownestu. Působivost světa pochopitelně vynikne i navštívením dosud neviděného světa Pharloom.
Přizpůsobení prostředí není rovněž jedinou změnou, se kterou vývojáři přicházejí. Obdobnou evolucí jako okolní svět totiž prochází i přítomní nepřátelé, kteří mají nově nabídnout vytrvalejší a vynalézavější přístup ve vašem pronásledování. Abychom mohli nebezpečí Pharloomu vzdorovat, byla mladá Hornet obdarována schopností léčit své rány za použití nalezeného hedvábí. S jeho pomocí budeme tak nově moci vyléčit podstatně větší porci zdraví než dříve. Avšak ani přes tento bonus nemáme podle vývojářů očekávat výrazné snížení obtížnosti.
Hollow Knight: Silksong i nadále míří na PC, Mac, Linux a Nintendo Switch. Datum vydání nebylo prozatím oznámeno.