Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta
i Zdroj: Wildlight Entertainment
Novinka Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta

Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Kolem free-to-play střílečky Highguard panovalo až podezřelé ticho a marketing jako by vůbec neexistoval. Po oficiálním spuštění hry se ale ukazuje, že zájem hráčů rozhodně nechybí, spíš naopak.

Reklama


  • V době psaní textu hráče Highguard vítá dlouhá fronta
  • To i přesto, že se o ní od začátku mluvilo jako o mrtvé hře

Podle dat ze SteamDB šel počet hráčů rychle nahoru. Zatímco při zhruba 8 tisících aktivních uživatelů se čekalo jen krátce, postupně čísla vyrostla až na přibližně 95 tisíc hráčů. S tím se začala prodlužovat i fronta. Běžně se mluví o 10 až 25 minutách čekání, v časech největší špičky může jít teoreticky i o výrazně delší dobu.

Fronta bohužel neukazuje pořadí, takže není jasné, kolik lidí je před vámi. Přihlášení se ale zatím postupně hýbe. Situaci potvrzují i streameři napříč všemi platformami. Zatímco někteří streameři stále sledují přihlašovací obrazovku, jiní už jsou ve hře a prochází úvodními tutoriály, což naznačuje, že nejde o plošný výpadek, ale čistě o kapacitní limity.

Všechno nasvědčuje tomu, že jde o klasický problém spojený s čerstvým vydáním a masivní vlnou zvědavých hráčů. Fronty by se tak měly postupně zkracovat. Ironie celé situace je zřejmá. Hra, u které se řešilo, že o ní skoro nikdo neslyší, teď řeší přesný opak, příliš mnoho hráčů najednou.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama