Zpět na článek

Diskuze: Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Corvus
Corvus
Level 29 Level 29
Hlavní platforma: PC
dnes 06:51 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak jsem se (já blázen) na ten"zázrak" včera podíval. Ne, že bych takovou multi prasárnu instaloval, ale chtěl jsem být v obraze a vydržel jsem, držíc se zuby nehty klávesnice, hodinu na youtube. A co jsem viděl?

Absolutně generický fantasy mapy, ve kterých nedává nic smysl. Vypadají jako vygenerované AIčkem. Doslova. Dále: mapy jsou z nějakého důvodu obrovské, ačkoliv se herní mechanika (vykradená z Rainbow Six) ve finále odehrává na dvou bodech (v základnách) = 80% mapy je zbytečný a prázdný prostor, kde se NIC neděje. Přitom je ale mapa obrovská. Proč? Hráči se "mění" v mounta a pobíhají po mapě jako potrefené slepice, NIKOHO nepotkávají klidně i 5 minut a z nějakého důvodu kutají krystaly a obíhají kolem beden se zbraněmi, ve kterých jsou z 99 % nepoužitelné kvéry, které nikdo nesbírá. Sbírají se jen štíty a přilby. Když všichni nakopou dostatek krystalů, běží se hromadně 2 minuty do základny. Tam proběhne opevňovací mechanika a la RS. Následně se hráči se zazněním fanfár začnou hledat a střílet po sobě. Vyhraje ten, kdo na obří mapě ubrání základnu. Asi. Hudba prakticky neexistuje. Gunplay působí totálně sterilně a hlavně neuvěřitelně legračně. Zbraně vypadají otřesně a vývojáři nemají cit ani pro tak zásadní věc ve střílečce, jako jsou právě kvéry. Jejich design je otřesný a směšnější prrrrt a pijů pijů zvuky jsem dlouho neslyšel. Zbraně působí doslova jako z Kinder vajíčka... bez hmotnosti. Mounti neobjevní (medvědi + koně + slepice). Všechno je to parádně barevné, bliká to a mounti kvičej jako zvířata v Jurském parku.

Málem bych zapomněl: Aby to celé bylo opravdu "originální", tak celek je mix sci-fi a fantasy a já nevím čeho všeho ještě. Takže jednu chvíli jedete na koni, následně střílíte nějakým paprskometem jako ze Star Treku, potom obyčejnou klasickou odstřelovačkou a hned na to mlátíte do bariéry mečem :-D V krajině plné modře zářících krystalů, kde neexistuje level design a kde se v drtivé většině času s nikým nepotkáte! Tomu říkám herní design jak víno! Vítejte v roce 2026. Ale bliká to!

Dlouho jsem neviděl větší generickej a neoriginální shit. Ale je to zadarmo, ne?! :-D Teď jsem si u kafe rozklikl ranní článek:

"Je to zadarmo, a stejně chci vrátit peníze. První propadák roku je tady. Jak bylo předpovězeno, tak se i stalo. Na PC a konzolích vyšla nová multiplayerová akce Highguard, které hráči už od prosincového oznámení věštili osud propadáku. Úvodní dojmy tomu odpovídají, na hru se valí kritika a tisíce negativních recenzí."

Jen Geoff Keighley, moderátor The Game Awards, blouzní a ještě těsně před vydáním hry na síti X špičkoval své sledující, že brzy bude čekat omluvu. Jako že hra je bomba a lidi se budou hromadně omlouvat, jaký měli špatný úsudek. Tak to se pan Keighley načeká :-D Protože den po vydání zažívá Hájgáj hromadný exodus hráčů...

No nic, jdu se vrátit ke Code Vein II.

Reklama
Reklama