halo-reach-nebude-vyuzivat-natalu
Novinka Halo: Reach nebude využívat Natalu

Halo: Reach nebude využívat Natalu

Jaromír Möwald

Jaromír Möwald

Reklama

S uveřejněním několika nových screenshotů z chystaného Halo: Reach se v komunitě začala šířit poplašná zpráva, že Bungie se chystají hru "zaprodat" do spárů pohybové technologie Natal. To by rozhodně nebylo nezajímavé, ale přeci jen těžko si představit, že by zavedená série, na jejíž další díl čekají miliony hráčů po celém světě, by si mohla takto z ničeho nic dovolit změnit styl hratelnosti. Navíc vzhledem k tomu, že betatest přijde už na jaře letošního roku, kdy technologie Natal ještě nebude na trhu, se dalo tak trochu odvodit, spekulace jsou liché. Teď to ovšem konečně potvrdili i lidé z Bungie.

V dalším dílu svého nepravidelného seriálu Halo: Reach Mythbusters totiž velmi důrazně vyvrátili jakékoliv spekulace o Halo: Reach a Natalu s tím, že odchýlený zaměřovač, jenž je vidět na některých screenshotech a tak trochu připomíná on-railové střílečky z Wii, je jednoduše chybka, která se do hry vloudila skrze špatnou techniku grabování obrázků. Kromě rozprášení spekulací o Natalu se Bungie v Mythbusters zaměřili také na výtky ohledně ne až tak skvělého grafického zpracování, což má být jedna z hlavních předností Halo: Reach. Podle Bungie je důvod slabé grafiky na screenshotech jednoduchý. Pochází totiž ještě z listopadového buildu, v němž rozhodně nebyl cíl autorů vytvořit realisticky vypadající herní prostředí, nýbrž si vyzkoušet, zda hra může vůbec fungovat. Tak, a máte to.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama