Gravity Rush 2 vypadá skvěle a vyjde letos
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Gravity Rush je čtyři roky stará hra, která vyšla původně pro skomírající handheld PlayStation Vita a je jedním z titulů, které dělají příruční konzoli parádu. Letos vyšla v remasterované verzi pro PlayStation 4 a nejen díky mistrné práci borců z Bluepoint Games si u nás vysloužila velmi slušné hodnocení.
Je tedy rozhodně dobře, že se v Sony rozhodli pro pokračování, které tentokrát míří už rovnou na velké obrazovky a pohánět jej bude současná generace PlayStation. Vývoj exkluzivního titulu řídí opět Kejčiro Tojama, známý z hororové série Siren a prvního dílu Silent Hill. Gravity Rush 2 ale nebude mít s hororem ani špetku společného, možná až na roztodivné tvory, kteří by se možná v mlžném Silent Hillu neztratili. Hra působí barevněji a veseleji než první díl a hlavně jí velká obrazovka namísto malého displeje zatraceně sluší.
Hra vyjde už letos, a byť se nedostala přímo do hlavního programu konference Sony, k dispozici je zhruba třicetiminutové video se záběry přímo z hraní. Podle toho, co je na něm k vidění, se opět ocitneme v kůži Kat a potkáme se i se zvláštní kosmickou kočkou, která nás provázela první hrou. Opět nás čeká spoustu hrátek s gravitací, soubojů a prozkoumávání unikátního, surrealistického světa. Hra působí svižněji a vyladěně, všechny ty bedny, sudy a další harampádí se krásně vznáší v prostoru a já už se mi hra dostane do rukou.