Godus zřejmě nesplní všechny sliby

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Vývoji projektu Petera Molyneuxe, hře Godus, se nedaří. Duchovní nástupce Populous sice prošel kampaní na Kickstarteru s úspěchem, už poněkolikáté se ale prokázalo, že je pan božský velká mluvka a všechny sliby se zřejmě nepodaří splnit.
O aktuálním stavu hry otevřeně promluvil designér Konrad Naszynski, který zároveň konkrétně popsal, který ze slibů pravděpodobně nedojde svého naplnění. "Spoustu multiplayerových prvků působí v tuto chvíli velmi nestabilně, hlavně perzistentní věci jako hubworld," napsal Naszynski v oficiální diskuzi. Po několika dnech nicméně přidal další příspěvek, ve kterém už začal být optimistický a rovněž naznačil, jak si na sebe Godus vydělá.
Prioritou pro studio 22cans je mobilní platforma a od ní se bude odvíjet i případný vývoj verze pro PC. Ta je sice už v programu Early Access dostupná na Steamu, zásadním způsobem se ale vylepšovat nebude. "Mám mnoho nápadů, jak zlepšit PC verzi, implementovány ale budou jen v případě, že ovlivní verzi mobilní," řekl Naszynski.
Vývoji hry nepomáhá ani fakt, že se Peter Molyneux nevěnuje pouze projektu Godus, ale také hře Trail, a od zmiňované kampaně na Kickstarteru v podstatě dále neprezentoval svoji vizi a úmysly. Vše se tedy řídí původním dokumentem a směřuje snad alespoň k částečnému úspěchu skrze mobilní platformy.























