Gods and Heroes - další slibné MMORPG
MMORPG Gods and Heroes: Rome Rising mělo být původně spuštěno někdy koncem minulého roku. Termín se však jako obvykle nepodařilo dodržet a nový zatím stanoven nebyl, protože v současnosti stále probíhá betatest. Možná už to však nebude dlouho trvat, betatest skončí a tvůrci z Perpetual Entertainment otevřou brány světa Gods and Heroes všem zájemcům, kteří si hru zakoupí buď v digitální, nebo klasické krabicové verzi. Nasvědčuje tomu nedávné spuštění zbrusu nové homepage a také uzavření dohody s labelem Platform Publishing, jež patří pod SOE. Právě tento label se totiž postará nejenom o veškeré promo i marketing Gods and Heroes, ale hlavně o to, že se hra dostane do co největšího množství obchodů. Běžnému hráči je to jedno, že se tvůrcům podařilo zajistit distributora s dlouhými prsty a spoustou kontaktů i peněz, ale ve skutečnosti je to pro titul Gods and Heroes v pravdě klíčová událost. Z většího počtu hráčů ve hře, k čemuž má umístění do velkého množství obchodů napomoci, totiž budou ve výsledku těžit všichni hráči. Tvůrcům to přinese peníze, jež bude možné investovat do odpovídající péče o hru a vývoje dalších prvků i nového obsahu.
Řečí o budoucnosti Gods and Heroes už však bylo dost. Pojďme si něco povědět o hře samotné. V Gods and Heroes: Rome Rising se hráč stává klasickým hrdinou dávno zaniklého světa, k čemuž jej předurčuje jeho původ a božská krev kolující v jeho žilách. Jako potomek bohů má hráč šanci určovat svůj vlastní osud v sérii epických questů, v nichž prožije dobrodružství různého charakteru, ovládne řadu mocných božských kouzel, získá silné zbraně a snad objeví i mýtické poklady. Hlavním lákadlem Gods and Heroes: Rome Rising je velké množství obsahu, které tvůrci pro hráče připravili. K dispozici je od začátku přes 1200 questů, přičemž jejich počet se bude s pravidelnými updaty zvyšovat. Všechny questy jsou navíc vázány k jednotlivým lokacím herního světa a rozhodně nejde pouze o questy najdi, zabij, dones co vypadne.
Hráči si též užijí hry v privátních zónách, kam nebude mít přístup nikdo bez patřičného povolení, nechybí rozvětvený systém schopností a dovedností, intuitivní nástroje pro vzájemnou komunikaci mezi hráči, plně integrovaný sociální systém a další populární prvky. Co se soubojů týče, půjde o kombinaci akce, strategie a taktiky. Souboje sice nejsou čistě realtimeové, ale rozhodně nejde o klasickou nudnou záležitost jako v jiných MMO titulech. Navíc tvůrci připravili celou řadu propracovaných animací pro vzájemnou interakci soupeřů v souboji. Díky tomu nejsou souboje jen o máchání mečem do soupeře, z něhož občas vypadne kapka krve a unikají čísla informující o zásazích.