God of War nabídne variabilní herní styly

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Jestli bylo na letošním E3 odhalení nového pokračování God of War něco skutečně překvapivé, pak jde bezesporu o postavu Kratova syna. Vývojáři slibují, že malý chlapec s vámi projde celým příběhem a bude mít na dění na obrazovce zásadní vliv. Nejdůležitější ale bude nový systém progresu ve hře, který má do hry přinést kýženou variabilitu a tedy i zvýšenou znovuhratelnost.
Na toto téma se v rozhovoru pro Digital Times vyjádřil vedoucí vývoje Cory Barlog: „Rozhodně absolutně měníme způsob herního postupu. Váš vztah s Kratem a jeho vztah se synem a to jak je vybavíte a tak nějak si je upravíte pro svůj herní styl, vám umožní si nakonec říct, že tohle je skutečně váš přístup k této hře. Když budeme tuhle hru hrát oba, na konci bude Kratův syn v obou případech vypadat a jednat rozdílně. Chceme tím hráče motivovat k většímu objevování světa. Nechci vyrobit hru, ve které si všechno lineárně zahrajete bez důvodu se k ní vrátit. Chceme celou značku více otevřít a dát lidem opravdový svět k prozkoumání“
Jak konkrétně se rozdílné herní styly ve hře projeví a jestli nebude rozdílné vybavení syna nakonec jen kosmetickou záležitostí, to prozatím nemůžeme s určitostí tvrdit. Hra nicméně na první pohled silně čerpá z dynamického vztahu protagonistů v Last of Us a pokud se podobný herní element ještě prohloubí a nabídne varianty, které si budete chtít vyzkoušet při dalších průchodech, byla by to opravdová revoluce v historicky velice lineární herní sérii. O tom se ale přesvědčíme až někdy v průběhu příštího roku.





















