Fyzická edice Baldur's Gate 3 prý stála „nesmysl“. Tvůrci nelitují ani koruny
i Zdroj: Larian Studios
Baldur's Gate 3 Novinka Fyzická edice Baldur's Gate 3 prý stála „nesmysl“. Tvůrci nelitují ani koruny

Fyzická edice Baldur's Gate 3 prý stála „nesmysl“. Tvůrci nelitují ani koruny

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Michael Douse z Larianu přiznal, že výroba fyzických kopií stála „nesmyslné peníze“, přesto ji studio bere jako radost a důkaz, že krabicové hry pořád mají smysl.

Reklama


  • Michael Douse z Larianu obhajuje fyzickou edici Baldur's Gate 3
  • Přiznal, že její výroba stála „nesmyslné peníze“
  • Podle něj ale šlo o projekt, který hráčům udělal radost

Herní průmysl se stále rychleji posouvá k digitálu. Sony už oznámilo, že od ledna 2028 přestane vyrábět fyzické disky pro nové PlayStation hry a nové tituly budou dostupné digitálně. GTA 6 pak také vyjde jen v digitální podobě. A právě v této době se ale ozývá Larian Studios, které stojí za Baldur's Gate 3, a připomíná, že fyzické hry pořád mají své místo.

Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní
i Zdroj: Hrej.cz

Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní

Po odchodu Larianu zůstává Baldur's Gate 4 bez vývojáře. Hasbro chce pokračování, oslovené týmy ale odrazují technické problémy a tlak fanoušků.

Ředitel publishingu Larianu Michael Douse reagoval na ústup fyzických edic a označil ho za skutečně smutný. Zároveň připomněl, že fyzická edice Baldur's Gate 3 pro něj byla doslova zdrojem hrdosti i radosti. Podle něj její příprava stála spoustu času, peněz a úsilí, ale výsledek za to stál, protože hráčům udělal radost. Douse už dříve při oznámení fyzické edice říkal, že Larian chápe hodnotu fyzických médií. Připustil sice, že archivace her a výroba disků jsou čím dál složitější, ale podle studia má smysl s fyzickými edicemi experimentovat i za cenu toho, že hra zabere pořádnou hromadu disků.

Kontrast se současným směrem trhu je proto dost výrazný. Sony argumentuje změnou spotřebitelských návyků a tím, že hráči stále častěji nakupují digitálně. To dává obchodně smysl. Pro hráče to ale zároveň znamená méně možností, slabší pocit vlastnictví a další ústup klasických krabic, které šlo půjčit, prodat, vystavit nebo po letech vytáhnout z police.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama