Galerie 3
Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní

Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Po odchodu Larianu zůstává Baldur's Gate 4 bez vývojáře. Hasbro chce pokračování, oslovené týmy ale odrazují technické problémy a tlak fanoušků.

Reklama


  • Hasbro chce navázat na mimořádně úspěšné Baldur's Gate 3 
  • Studio Larian pokračování opustilo a další oslovený vývojář nabídku odmítl 
  • Vývoj komplikují chybějící technologie i obrovské očekávání hráčů

Baldur's Gate 4 mělo původně vzniknout v Larian Studios, které po úspěchu třetího dílu rozpracovalo částečně hratelnou verzi. Tým ale nechtěl další roky znovu vyvíjet podobně rozsáhlé RPG v licencovaném světě Dungeons & Dragons, a proto se rozhodl projekt opustit.

Hasbro přesto chce navázat na úspěch Baldur's Gate 3 a stále hledá studio, které by se ujalo pokračování. Jedním z prvních oslovených byl James Ohlen, veterán BioWare, spoluautor Baldur's Gate 2 a tehdejší šéf Archetype Entertainment. Nabídku ale odmítl s vysvětlením, že by při vývoji pravděpodobně neuspěl.

Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní
i Zdroj: Larian Studios

Baldur's Gate 4 odrazuje vysokým rizikem

Ohlen považuje vývoj Baldur's Gate 4 za mimořádně riskantní. Larian mělo při práci na třetím dílu připravený vlastní engine, nástroje, zkušený tým a znalosti získané během vývoje série Divinity: Original Sin. Archetype by naproti tomu muselo značnou část technického zázemí postavit od začátku.

Vybudování potřebných technologií by mohlo znamenat nejméně pět let velmi náročné práce. Možným usnadněním prací, by bylo získat licenci na engine Larianu. Ale ani s existující technologií by však nebylo snadné překonat zkušenosti, sehranost a interní znalosti původního týmu.

Baldur's Gate 4 hledá vývojáře, projekt je příliš riskantní
i Zdroj: Black Isle Studios

Vývojáři musí překonat úspěch Larianu

Další překážkou jsou očekávání hráčů. Jakýkoliv nový díl by byl okamžitě porovnáván s Baldur's Gate 3, které nastavilo vysokou laťku v oblasti příběhu, možností volby, odladění i systémového RPG. Ohlen proto označil soupeření s Larianem za šílenství a tvrdí, že nejlepší šanci by měl tým ochotný pokračování pojmout vlastním způsobem.

Wizards of the Coast už dříve potvrdilo, že pro pokračování hledá vývojáře. Podle všeho Hasbro nebude chtít nechat značku u třetího dílu a bude oslovovat další studia. Fanoušci se tak mohou do té doby sice vrátit ke starším hrám, ale na Baldur's Gate 4 si ale zřejmě všichni ještě počkáme.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama