Frostbite 2 byl vyvíjen pro další generaci
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Engine Frostbite 2.0 švédského studia DICE se momentálně řadí mezi nejpokročilejší herní základy, na které narazíte. Není divu, že pohání stále více a více her, jak se nyní potvrdilo, technologie byla původně vyvíjena až pro další generaci konzolí a počítačů. "Musím se vám přiznat - Frostbite 2 byl vyvíjen pro další generaci. Přesně takhle, jsme začali," říká Patrick Soderlund, klíčová osobnost EA Games a někdejší ředitel DICE.
Zároveň dodal, že engine nevznikl pouze pro tuto situaci, je jen první zastávkou budoucího vývoje, který je pro budoucnost značky Battlefield z hlediska technického nesmírně důležitý. "Animace jsou pro nás klíčovou komponentou. Ale co když nechceme udělat jen malý krok, ale rovnou krok gigantický? Což nás přivedlo ažk vývojovému týmu značky FIFA," čímž Patrick poukazuje na čerstvou filosofii EA, která se snaží své technologie sdílet mezi jednotlivými studii.