Frontlines: Fuel of War - v druhé linii vojenských FPS
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Tvůrci z týmu Trauma Studios byli v minulém roce postaveni před obtížné rozhodnutí. Buď se mohli přesunout a pracovat ve švédské centrále DICE, nebo se mohli sbalit a jít. Všichni se tedy sebral a šli. Založili nový tvůrčí tým Kaos Studios, nechali se naverbovat pod ochranná křídla společnosti THQ a právě pro ni nyní vyvíjí next-gen FPS Frontlines: Fuel of War. Jedná se o FPS postavenou na masivních bitvách pěchoty a těžké i lehké bojové techniky, která se odehrává v nepříliš vzdálené budoucnosti, kdy se dvě znepřátelené světové supervelmoci Western Coalition (UE, EU) a Red Star Alliance (Čína, Rusko) perou o to, kdo bude mít v držení docházející zdroje energie, zejména ropu, uhlí, plyn a další.
Hráč a jeho výkon na bojišti bude v rámci nelineární singleplayer kampaně hrát klíčovou roli v tom, jak budou boje probíhat, jak se budou vyvíjet a jak nakonec válka dopadne. Hlavním herním módem však bude podle všech indicií multiplayer v několika módech včetně kooperativní kampaně. Jinak hra nabídne přes 60 druhů dopravních a bojových prostředků, širokou paletu podle skutečnosti vytvořených i smyšlených zbraní a také řadu experimentálních jednotek včetně dálkově ovládaných robotů, nebo tanků. Vydání hry je na všech třech platformách naplánováno na podzim příštího roku a nové screeny jsou k vidění v naší galerii.