Frontline: Kursk - změny oproti Blitzkrieg II
Společnost Paradox Interactive se nám rozhodla přiblížit některé z hlavních prvků, jež tvoří základ chystané RTS Frontline: Kursk, která je duchovním nástupcem dvou populárních Blitzkrieg titulů. Zřejmě nejvýznamnějších změn se oproti Blitzkrieg II dočkal systém posil, které bude hráč dostávat výhradně za plnění dílčích úkolů v rámci mise. Jedinou posilou, která bude k dispozici takříkajíc bezplatně, je nálet. Tímto krokem se tvůrci snažili zdůraznit význam posil, s nimiž bude hráč nucen zacházet daleko obezřetněji. Navíc bude nezbytné daleko více dohlížet na co nejefektivnější spolupráci různých jednotek. Jednoduché vítězné taktiky z Blitzkrieg II totiž ve Frontline: Kursk fungovat nebudou!
Frontline: Kursk navíc přijde i s upravenými statistikami jednotlivých jednotek, které se budou chovat stejně jako ve skutečnosti. Týká se to především dostřelu a různých schopností. Pěchota už například nebude chodící střelnice, ale jednotliví pěšáci budou jedním přesným hodem granátu moci imobilizovat tank, který se tak stane snadnou kořistí pro další jednotky. Za zmínku stojí i fakt, že Frontline: Kursk nenabídne žádný systém povyšování. Hrdiny už tak podle tvůrců nebudou vojáčci ve hře, ale hráč sám, který bude nové zkušenosti získávat přirozeně s dalším hraním. Frontline: Kursk vyjde v prvním čtvrtletí příštího roku a nové ukázky jsou k dispozici v naší galerii.