Filmový Bioshock měl obsahovat kombinaci obou konců hry
Režisér Gore Verbinski prozradil, jak měla končit jeho zrušená adaptace slavné videohry.
- Původní filmová adaptace Bishocku měla obsahovat oba konce.
- Prozradil to režisér Gore Verbinski.
- Projekt prý miloval, pro studio Universal šlo ale o moc velký risk.
Během propagace svého nejnovějšího filmu Zlom vaz, bav se, neumři na Redditu se režisér původní trilogie Piráti z Karibiku znovu vyjádřil k ambiciózní filmové adaptaci slavného Bioshocku od studia Universal, která ale byla nakonec odpískána.
„Tenhle projekt jsem miloval, když jsme se blížili k jeho realizaci v Universalu. Chtěl jsem se hluboce ponořit do oidipského aspektu příběhu a ‚voleb‘, které protagonista dělá“ uvedl Gore Verbinski. Pro připomenutí, šlo o film s ratingem R za 200 milionů dolarů, který byl, jak se dalo očekávat, považován za příliš riskantní, uvádí Eurogamer.
Projekt byl nakonec odložen a většina kreativních detailů byla zamčená v trezoru. Verbinski ale byl tentokrá sdílnější a odhalil (možná šokující přístup) k závěru filmu.
„S autorem Johnem Loganem jsem vymyslel způsob, jak mít ve filmu oba konce, a těšil jsem se, až to přenesu na velké plátno a budu lidem pořádně lámat hlavu,“ uvedl Verbinski. Hra BioShock obsahovala dva naprosto odlišné konce, závislé na hráčově rozhodnutí ohledně Little Sisters. Jeden byl šťastný a naznačoval dlouhý a spokojený život, druhý ale nastínil jadernou apokalypsu.
První hru slavné série nyní adaptuje Netflix. Poslední zprávy o připravovaném fimlu pocházejí z loňského září. kdy autoři potvrdili, že vzniká scénář. Režii má na starost režisér takřka celé filmové série Hunger Games Francis Lawrence, na scénáři se podílejí Michael Green (Blade Runner 2049) a Justin Rhodes (Terminátor: Temný osud).
Připravovaný snímek už vzniká pod novou politikou Netflixu, která má upřednostnit kvalitu před kvantitou a také výrazně omezit rozpočty. I z toho důvodu došlo k přepisům scénáře u filmového Bioshocku, který má být nově levnější a „osobnější“.