Fanoušci se bojí o Alana Wakea. Studio má nového šéfa a minulost v EA budí obavy
i Zdroj: Martin Zavřel / Hrej.cz
Alan Wake 2 Novinka Fanoušci se bojí o Alana Wakea. Studio má nového šéfa a minulost v EA budí obavy

Fanoušci se bojí o Alana Wakea. Studio má nového šéfa a minulost v EA budí obavy

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One

„Tohle je konec,“ zaznívá z řad fanoušků v reakci na oznámení nového šéfa Remedy.

Reklama


  • Remedy má nového CEO, Jean-Charles Gaudechon dříve působil na vysokých pozicích v EA a CCP Games
  • Fanoušci se bojí, že Remedy pod novým vedením změní směr směrem k live-service a monetizaci

Remedy Entertainment, studio stojící za hrami jako Alan Wake a Control, má nového šéfa. Podle zprávy pro investory, na kterou upozornil PC Gamer, přebírá vedení Jean-Charles Gaudechon, který v minulosti působil na vysokých pozicích v Electronic Arts a také ve studiu CCP Games (tvůrci EVE online). A i když se na papíře může zdát, že jde o zkušeného manažera, část fanoušků z toho nadšená rozhodně není.

Novým šéfem Remedy je veterán z Electronic Arts
i Zdroj: Remedy Entertainment

Novým šéfem Remedy je veterán z Electronic Arts

Do čela finského studia Remedy brzy nastoupí zkušený manažer Jean-Charles Gaudechon.

Remedy má totiž pověst studia, které si dlouhodobě jede „po svém“. Dělá výrazné singleplayerové hry, sbírá chválu, ale finančně to pro něj často není úplně jednoduché. Situace se navíc zhoršila po loňském propadáku FBC: Firebreak, která podle všeho dopadla špatně jak u hráčů, tak u prodejů. A právě kvůli tomu se spekuluje, že předchozí CEO Tero Virtala odešel i kvůli finančním problémům, které hra způsobila.

Nový šéf Gaudechon v prohlášení mluví o tom, že chce Remedy „škálovat“ a přinášet dlouhodobou hodnotu hráčům i akcionářům. Jenže právě tahle korporátní slovní zásoba, spolu s jeho minulostí v EA, spustila u části komunity poplach.

Na sociálních sítích se tak začaly objevovat reakce ve stylu „Remedy bylo krásné, dokud to trvalo“ nebo obavy, že studio začne tlačit víc multiplayer a méně příběhové hry. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama