ESRB upravuje varování před lootboxy
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Americká ratingová komise ESRB brzy zavede pozměněný systém hodnocení titulů po stránce nákupů a obecně mechanismů známých jako lootboxy. Před dvěma lety zavedené opatření, které například informuje rodiče o možnosti utrácení skutečných peněz, rozšiřuje o podrobnější popis charakteru těchto transakcí.
Dosud se na krabičce vedle upozornění na přítomné násilí, sexuální motivy nebo sprostou mluvu objevovalo pouze “In-Game Purchases” (nákupy ve hře). To ale, dle společnosti, přímo nezahrnovalo možnost za reálnou měnu získat náhodné předměty. Pro tyto případy tedy může hra nově být orazítkována značkou “In-Game Purchases (Includes Random Items)”, neboli “Nákupy ve hře - včetně náhodných předmětů”.
ESRB si od tohoto kroku slibuje lepší transparentnost herních možností a v souvislosti s tím i větší informovanost zákazníků, kteří hry kupují. Pro tituly, které nenabízí náhodné odměny, a in-game platby se omezují na DLC nebo konkrétní balíčky obsahu, zůstává vyhrazena původní značka bez podrobnějšího popisu.
Komise ESRB zavedla upozornění na in-game platby v dubnu roku 2018, v podobnou dobu jako její evropský protějšek PEGI. Právě PEGI, společně s některými evropskými státy, proti “náhodným” nákupům ve hrách a gamblingovým systémům aktivně bojuje. Podobné změny jako ESRB oznámila PEGI už včera.