Dopravní prostředky v LEGO Star Wars II
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Jedním ze základních cílů tvůrců z týmu Traveller's Tales při návrhu designu humorného akčního titulu LEGO Star Wars II: The Original Trilogy bylo dát daleko větší prostor ovladatelným dopravním prostředkům. V původním LEGO Star Wars titulu sice několik akčních momentů v dopravních/bojových prostředcích bylo, ale vždycky to byly víceméně automatické sekvence, v nichž měl hráč nad ovládáním směru pohybu minimální kontrolu. V LEGO Star Wars II se proto situace dramaticky změní. Tvůrci do hry zabudovali celou řadu ovladatelných dopravních a bojových prostředků, mezi nimiž nechybí Millennium Falcon, X-wing, AT-ST, speedery, z filmové trilogie známá zvířata a celá řada dalších. Hráči budou moci dopravní prostředky využívat podle vlastní chuti, samozřejmě až na úrovně, kde nedostanou jinou možnost. Budou moci vystupovat, nastupovat, pohybovat se, přejíždět nepřátele, střílet, prchat a podobně. Hráč tedy bude mít dopravní prostředky plně pod kontrolou, což by mělo přispět k ještě lepšímu zážitku ze hry než v případě parádního prvního dílu. Ukázku několika ovladatelných vozidel najdou zájemci v naší galerii.