
Doom už běží i na Commodoru 64. Programátor dokázal zdánlivě nemožné
Doom funguje také na počítači Commodore 64 z roku 1982. Fanouškovská verze nabízí výtahy, dveře, osvětlení i většinu první epizody.
- Doom už funguje také na osmibitovém počítači Commodore 64
- Verze využívá ray casting a není skutečně trojrozměrná
- Autor dokončil úrovně E1M1 až E1M8 a nyní hledá pomoc s hudbou
Doom už v minulosti běžel na tiskárně, bankomatu, elektronické cigaretě nebo těhotenském testu. Seznam zařízení teď rozšiřuje také Commodore 64, tedy osmibitový počítač uvedený už v roce 1982. O funkční verzi se postaral programátor Steve McCrea, který v minulosti pracoval na několika hrách ze série Metroid a podílel se také na VR portu Resident Evil 4. Jeho současný projekt převádí Doom na hardware, který pro podobnou střílečku rozhodně nebyl navržený.
Nejde o přímý port původního enginu ani o skutečné trojrozměrné vykreslování. McCrea vychází z kódu svého dungeon crawleru The Keep pro ještě starší Commodore VIC-20 a používá ray casting v dlaždicové mřížce. Verze pro Commodore 64 podporuje různou výšku podlah a stropů, výtahy, otevírání dveří i zbraň viditelnou ve spodní části obrazovky. Nejnovější ukázka předvádí také proměnlivé osvětlení a oblohu na pozadí.
Autor už vytvořil úrovně od E1M1 do E1M8, takže má hotovou většinu první epizody. Momentálně hledá někoho, kdo by mu pomohl s hudbou. Není zatím jasné, kdy bude celý projekt dokončený nebo zda ho nabídne veřejnosti.
Práci ocenil také zakladatel Apogee Scott Miller, který v minulosti vydával Wolfenstein 3D. Podle svých slov kdysi prosil id Software, aby vytvořilo verzi pro Commodore 64, vývojáři mu ale řekli, že to není možné.
























