Dokument představuje kooperativní GTFO
Chlubit se tím, že se blíží hra od autorů Payday, není ve světle aktuální situace studia Starbreeze/Overkill úplně šťastné. Naštěstí se původní autoři, mezi nimiž je i jeden z bratrů Anderssonových. Zatímco Bo přivedl Starbreeze ke krachu, Ulf se včas dokázal od megalomanských plánů bratra distancovat a vytvořit studio 10 Chambers Collective. A zatímco Starbreeze po zmaru v podobě The Walking Dead téměř krachuje, 10 Chambers se těší na vydání GTFO.
Obě hry mají stejnou náturu, obě staví na kooperaci, tak jako zmíněné Payday z doby, kdy byly veškeré poměry ještě v pořádku, ale už od pohledu je GTFO i přes menší rozpočet ambicióznější, minimálně nápaditější a dotaženější hrou. Novinka dokázala hráče zaujmout i z předešlých ukázek, ale protože se blíží datum vydání, je potřeba připomenout, oč se vlastně jedná.
Autoři na to jdou chytře, jelikož nevydávají obyčejný trailer, ale kratičký dokument o zákulisí celého projektu, jehož jsou některé scény součástí. Kromě toho se ale dozvíme, že příběh hry nebude vyprávěný prostřednictvím kampaně, respektive ne v celém rozsahu, ale že bude pokračovat spolu s obsahem, který dorazí po vydání. Jak ale trailer říká hned v úvodu, premisa je taková, že jsou čtyři lidé nedobrovolně uvěznění v podzemním komplexu, z nějž se musí dostat. Proč? Kým? A co je čeká venku? Na tu už vám musí odpovědět hra samotná.
Nedílnou součástí hry jsou od samého začátku různá monstra, některá z nich dost nápaditá. Některá například nejsou vidět vlastníma očima, ale jejich přítomnost musíte odhalit jinak. Navíc hra staví na klasickém konceptu kombinace nedostatku zdraví a nedostatku nábojů, takže na hru musíte jít s trochu lepší taktikou než jen naběhnout a střílet všude okolo. Svou taktiku musíte v každém případě probrat se skupinou spoluhráčů, protože jak autoři říkají, nejsou to jen lidé, kteří vám pomohou upižlat těžší nepřátele, ale musíte si vzájemně pomáhat a opravdu v pravém slova smyslu kooperovat.
S tím souvisí i systém dialogů. Mnoho současných her nabízí různé volby co komu říct, ale žádná neoperuje s tím, jak to vlastně říct. V GTFO ale i to hraje svou roli, je rozdíl, jestli na někoho křiknete, nebo zda mu něco sdělíte šeptem. Vše samozřejmě záleží na kontextu toho, co se děje a kde se právě nacházíte. Ostatně Komplex je další výrazným aspektem hry, a i když je obecně vzato tmavý a dost potemnělý, snaží se hrát barvami. I to je patrné z videa a toho, co autoři říkají.
GTFO by mělo vyjít ještě letos na jaře, přesné datum vydání ale není známé. My jen doufáme, že hra splní všechno to, co si předsevzala – a že Ulf je z bratrů ten moudřejší a šikovnější a hra nedopadne třeba jako zmiňované The Walking Dead.