Devolver k RDR2: Ke crunchi běžně dochází
Nebojte se, pro tuto chvíli se vyhneme Red Deadu a na chvíli si od něj odpočineme. I když je pravda, že vydání třetího dílu kovbojské série dalo vzniknout reakci, o níž bude řeč. Respektive spíše okolnosti, za kterých vznikal. Opakovaně se totiž mluví o tom, co vývojáři museli obětovat, aby hra vyšla v takové podobě, v jaké vyšla. Své má k tématu říct Graeme Struthers, nikoli člen vývojářského týmu z Rockstaru, nýbrž spoluzakladatel Devolveru Digital, stále rostoucího vydavatelství, které pomáhá nezávislým autorům s jejich hrami a pomáhá je přivádět na svět.
Komentářů na adresu tzv. kultury crunche, o které hovořila všechna přední světová herní média bude samozřejmě přibývat. Ne všechny budou negativního ražení, ale samozřejmě všichni moc dobře víme, že podobné praktiky nejsou v pořádku. Naprosto evidentně k nim ale může dojít i kdekoliv jinde, a to se nemusí jednat o nadnárodní studio, které zaměstnává několik stovek, neřku-li tisíc, zaměstnanců. To samé se může týkat i nezávislých studií, o to více, když jim často jde o přežití, nebo minimálně o navrácení všech vložených prostředků: „Sklouznout k těmto praktikám je vážně strašně snadné,“ potvrzuje Struthers.
Struthers se o problematice bavil samozřejmě i se svými kolegy z Devolveru. Jim, stejně jako PC Gameru na akci PAX Australia řekl: „Jsem si jistý, že Red Dead bude absolutní hit, ale také doufám, že část z tohoto úspěchu bude adresováno i věcem, které mají, zdá se, hluboké kořeny.“ O Rockstaru se v tomto ohledu totiž nemluví zdaleka poprvé, byl to příklad jak GTA, tak i týmu Bondi, který pod R* spadal se svou hrou L.A. Noire. „Jsem si jistý, že to tak bude,“ pokračuje Struthers, „protože je v jejich nejlepším zájmu, aby si všechny talenty studio nechalo a dále je vychovávalo.“
Samozřejmě jedna z nejvyšších postav Devolveru podotýká, že z jeho úhlu pohledu je klíčové starat se o své přidružené společnosti a jejich zaměstnance co nejlépe. „Je to stejné jako u nás, nezávislých studií, také se o takové týmy musíme starat, protože jinak si zavedou nezdravé pracovní návyky.“ A jak už zaznělo, sklouznout k nim je vážně strašně snadné. I na malá studia je vyvíjen tlak, musí stíhat marketingové deadliny a jiné termíny, aby uspěly a nedocházelo k různým průtahům. „Nedělám si legraci, občas někdo z nás musí naskočit do letadla a letět přes polovinu světa, aby vývojáře vůbec donutil dojít se najíst a dát si přes noc pohov,“ dodává k absurdním situacím.
Samozřejmě v rozhovoru muselo padnout, že Devolver se snaží podobným situacím maximálně předcházet, ale to více méně vyplývá z předchozích slov jednoho ze zakladatelů. Vyhnout se jim ale evidentně úplně nejde, je jen otázka, jak moc to je těžké. Zodpovědět tuto otázku je ale nadmíru složité, především s tolika lidmi na palubě, kteří vytvářeli Redemption 2.