detaily-z-vyvoje-until-i-m-gone
Novinka Detaily z vývoje Until I’m Gone

Detaily z vývoje Until I’m Gone

Tomáš Nadrchal

Tomáš Nadrchal

2
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Přihlédneme-li k faktu, jak moc přehypovaně působí vývoj chystané české nezávislé adventury Until I’m Gone, jakákoliv další novinka upřesňující počet světových jazyků, do kterých bude hra přeložena, scén, postav, atd., bude působit více jako reklama než jako novinka. Tak či tak, tvůrci z Faraway studios na svých stránkách zveřejnili informace o renderovaných videích, jichž bude, alespoň podle jejich slov, nespočet. Klasické intro a outro, na které jsme si již zvykli, bude doplněno velkým počtem cutscén, přesné číslo ale prozatím nebylo stanoveno. Pokud ale přihlédneme k megalomanským sklonům autorů, bude jich opravdu hodně. Dále byly zveřejněny ukázky do norštiny a španělštiny, které jsou k nahlédnutí na homepage týmu. S dalšími novinkami se vám budeme brzy hlásit, doufáme, že už budeme moci zveřejnit konečné datum vydání.

 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama