Crafting, farmaření a nové UI v Rust
Gary Newman, jenž proslul svým Garry's Mod, se nyní soustředí na vývoj své hry Rust, open-world multiplayerového survival simulátoru s realistickou grafikou, fyzikou a mnoha způsoby jak žít a zemřít.
V nejnovějším postu na oficiálních stránkách hry popisuje novinky, které jeho hru brzy čekají. Třeba tvorba nových předmětů by se měla odehrávat v prohlížeči, čímž by celý vývojářský tým, a dokonce i veřejnost, měli možnost se na konkrétních věcech ve hře podílet. Podobně jako Team Fortress 2 umožnil komunitě vytvářet nové čepice a klobouky, i uživatelské předměty by nejprve prošly schvalovacím procesem, než by se ukázaly ve hře. Tento nový systém si však vyžádá překopání základního kódu a ještě chvíli potrvá, než se ve hře objeví.
Ostatně, to samé platí o farmaření, na kterém vývojáři pracují, ale ještě je třeba vychytat mouchy, které prozatím způsobjí problémy s výkonem. Farmaření je docela výmluvné za sebe, a tak mu Newman v postu nevěnuje příliš prostoru.
Hra se také brzy dočká nového uživatelského prostředí, které se bude přizpůsobovat rozlišení, bude ovladatelné klávesnicí, používá nový systém kategorizace předmětů a hlavně lépe vypadá. S novým UI se budou tvůrci moci pustit do psaní nového kódu, který by jinak museli přizpůsobit současnému UI a pak ho opravovat.
Rust je prozatím ve stádiu Předběžného přístupu na Steamu a už má poměrně rozsáhlou fanouškovskou základnu. Co vy, hrajete Rust? Jaké jsou zatím vaše dojmy ze hry?