CP 2077 se počtem DLC vyrovná Zaklínači
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ze studia CD Projekt RED přišlo včera ujištění, že vývoj RPG Cyberpunk 2077 pokračuje podle plánu. V uplynulých týdnech si vývojáři zcela navykli na práci z domova, přičemž evidentně nedochází k žádnému velkému zpoždění. Stále tedy počítají se stanoveným termínem v září. V nedávném rozhovoru s investory se zástupci studia vyjádřili k dodatečnému obsahu, který do hry chystají.
Prezident společnosti Adam Kiciński si opět neodpustil srovnání s třetím Zaklínačem. Dle jeho slov by se měl Cyberpunk 2077 svému předchůdci minimálně vyrovnat. Jak je známo, třetí díl zaklínačské ságy přinesl dvě velká rozšíření (Srdce z kamene, O víně a krvi), k tomu autoři vydali 16 menších balíčků, které si hráči mohli stáhnout zdarma.
DLC rozšířila základní hru o desítky hodin, herní dobu by jim mohla závidět celá řada plnohodnotných titulů. Zatímco bezplatná DLC oznámilo studio už několik měsíců před vydáním základní hry, detaily k těm placeným drželo pod pokličkou. Podobný scénář lze dle slov Kicińskiho očekávat i v případě chystaného RPG.
Nezbývá než doufat, že se závěrečná fáze vývoje neprotáhne a nedojde k dalšímu odkladu. Cyberpunk 2077 vyjde 17. září na platformách PC, Xbox One a PlayStation 4.