Co týden dal: Troufalý Microsoft a nabitý říjen
Je to skoro až neuvěřitelné, že začal říjen a největším tématem souhrnu nebude nějaká hra, nýbrž konzole jako taková. Považte sami, že když máme za dveřmi Mafii, nové Gearsy, další Battlefield, vyšla FIFA, kolekce BioShocku a mnoho dalšího, tak bavit se o tom, co říká Phil Spencer nebo Alberto Penello, je poněkud zvláštní. Zvláštní, ale rozhodně ne nezajímavé!
Pokud naše stránky navštěvujete pravidelně, nebo nejste ti nejsvátečnější čtenáři, asi víte, že na konzolovém trhu zuří válka mezi Microsoftem a Sony. Konzole Xbox One a PlayStation 4 soupeří o přízeň hráčů, přičemž teď - odhadujeme, že zhruba v polovině celého generačního cyklu – má druhá zmiňovaná jasně navrch. Abychom hovořili konkrétně, PlayStation 4 se těší minimálně dvojnásobně široké základně oproti svému konkurentovi. Její velikost se odhaduje na 40 milionů, přičemž počet uživatelů Xboxu One přesahuje 20 milionů. Jenže Microsoft od své konzole očekával desetkrát tolik.
Tento odhad padl ještě pod vedením bývalého šéfa, ale ten aktuální, Phil Spencer, se k němu hlásí také. Marketingová sázka na všestranné zařízení určené nejen hráčům ale neoslovila tak, jak společnost očekávala, a tak už od začátku dohání ztrátu. Dvacet oproti dvou stům milionů je nepřekonatelný rozdíl, ale Microsoft samozřejmě doufá, že není všem dnům konec. Výrazně by do těchto čísel mohl promluvit menší a kompaktnější Xbox One S, a hlavně Project Scorpio, který na trh přijde příští rok. Oba přístroje do této generace totiž započítáváme jakbysmet.
Začněme menším „Skem“, přístrojem aktuálním, který už je dávno v prodeji. Domácí čísla neznáme, ale ta zahraniční nám říkají, že se Microsoft s touto revizí trefil do černého. Ve Velké Británii narostly prodeje Xboxu takřka o tisíc procent. Pravda, polepšilo si i Sony díky své Slim variantě (přesně o 628 procent), ale Xbox zkrátka v současnosti táhne víc. Podle analytiků za to může několik faktorů, dominuje ale fakt, že Xbox One S přináší oproti konkurenci více změn, a představuje možnost, jak nakouknout do ekosystému Microsoftu.
Když se zaměříme na Scorpio, stává se debata trochu abstraktnější. Stále totiž existují otázky, na které neznáme odpověď, jednou z nejdůležitějších je pak cena. I pro výkonnější Scorpio totiž existuje alternativa od Sony, PS4 Pro, který sice nemá být tak výkonné, ale zato bude bojovat právě nastavenou cenovou politikou. A Microsoft nějak musí reagovat. Spencer tak alespoň v rozhovoru pro NZ Gamer naznačil, že cena Projectu Scorpio nebude větší, než kterou jsme už v minulosti na konzolovém trhu viděli. Jedním z dražších zařízení byl například PlayStation 3 (599 dolarů), přičemž PlayStation 4 Pro má stát 399 dolarů. Předpokládáme, že cena se bude pohybovat někde v tomto rozpětí.
Proč to všechno? Inu podle Alberta Penella, šéfa produktového managementu a plánování v Microsoftu, zkrátka kvůli tomu, že společnost chce dát svým zákazníkům na výběr. V konečném důsledku je to také vysvětlení, proč Microsoft oznámil obě konzole ve stejnou dobu, i když ta výkonnější dorazí až za celý rok. Stačí vám menší Xbox s určitými vylepšeními? Berte Xbox One S. Chcete 4K bez kompromisů? Tak pro vás máme konzoli s výpočetním výkonem 6 teraFLOPS. Pravdou je, že nabídnout novou revizi konzole a za několik měsíců poté oznámit dražší a výkonnější stroj by mohl kdekdo oprávněně považovat za podraz. Microsoft se také brání nařčením, zda takto velký výkonnostní skok spíše neznamená novou generaci. Penello nás opětovně ujistil, že nikoliv.
A závěrem, jelikož jsme tu nakousli ten souboj mezi konzolemi, zde se můžete podívat, na jakém zařízení se v přepočtu na jednoho hráče tráví nejvíce času. Výsledek vás možná překvapí.
Když jsme v minulém okruhu zmínili ne zcela povedenou marketingovou kampaň v případě Xboxu One, shodou okolností si nasypali popel na hlavu i lidé ze Sony. A to rovnou dvakrát. Do vlastních řad střílel bývalý šéf SCE America Jack Tretton, který kritizoval PlayStation 3. Nikoho nepřekvapí, že se v IGN opět pozastavil nad složitou architekturou procesoru Cell, který se složitě vyráběl a složitě se vyrábělo i na něm. Jenže Sony chtěla přijít s něčím revolučním, a tak vsadila vše na jednu kartu. Z prvního problému vyplýval ale i problém druhý – cena. „Všichni věděli, že cena, se kterou jdeme na trh, není pro spotřebitele příznivá,“ říká. A tak PlayStation od začátku musel dohánět. I přes nepříznivé faktory se mu to ale poměrně dařilo.
Podruhé se Tretton nevěnoval domácí konzoli, ale té kapesní. PlayStation Vita, ohromné zařízení, které přišlo s křížkem po funuse. Ačkoliv se jedná o kvalitní zařízení, to, co srazilo Vitě vaz, byly mobilní a tabletové hry. S nevelkým zájmem zákazníků opadala i snaha o exkluzivní obsah her, a tak se tato konzole řítila do spirály, ze které nebylo úniku. Škoda. Zejména proto, že tu určitá poptávka stále je – podívejme se například na Nintendo a jeho 3DS.
Sedmého října vychází pro našince dlouho očekávaný titul, který by mohl rozhodně platit za jednoho z adeptů pro nejlepší hru letošního roku. No, dobrá, na soudy o třetí Mafii je možná ještě brzy, ale věřte, že se těšíme úplně stejně, jako vy. Problém je, že si stejně jako vy budeme muset počkat. Recenzní kopie k nám totiž dorazí až v pátek, 7. října, tedy v den, kdy Mafia vychází. Uděláme, co bude v našich silách, abyste na verdikt nemuseli čekat příliš dlouho. O Mafii tak paradoxně nebude ani příští souhrn, nýbrž až ten další.
Příští souhrn nebude o Mafii, zato bude patřit čtvrtým Gearsům. Ty vychází v úterý jedenáctého, a tak se blížíme do období časového a obsahového presu a vybírání těch největších témat se promění tak trochu v martyrium. Ale o Gearsech toho padlo tento týden víc, a tak se na ně letem světem podíváme i teď.
Slavná série by se totiž mohla objevit jako spin-off v úplně jiném žánru. „Je to tak velká značka, že může fungovat na mnoha rovinách, tedy i ve více žánrech,“ řekl Phil Spencer. Ostatně nad něčím takovým Microsoft nepřemýšlí poprvé, neboť v minulosti byl vyvíjen díl s podtitulem Exile na Kinect. Z něj ale sešlo. Že by třeba strategie po vzoru Halo Wars?
Pokud jde ale o čtvrtý díl, ani k němu nebyli zodpovědní lidé na informace skoupí. Jednak jsme se dozvěděli, že kampaň zabere nějakých devět až deset hodin (v závislosti na zvolené obtížnosti), ale hlavně, že příběh nemusel být volným pokračováním, nýbrž naopak prequelem. A o co by v něm šlo? Na to se mrkněte do této novinky.
Když je nějaká série vydávána každoročně, tak její náhlé přerušení vždycky vzbudí ohlas. Značí to, že se něco děje. Ne vždycky se reboot podaří, podívejme se třeba na příklad Need for Speed od EA, ale nějakou tu čerstvou vodu do série přinese. To samé si slibujeme od Assassin’s Creed. Už v minulosti jsme psali, že nový díl nemusí vyjít v roce 2017, jak se předpokládalo, ale klidně i v roce 2018. Novinkou ale je, že se na internetu začal potulovat obrázek, který má být přímo ze hry. Jedná se sice o menu, ale pokud je screen pravdivý, zamíříme skutečně do Egypta.
Shodou okolností ale podobnou pauzu může postihnout i Far Cry. V minulosti sice nedocházelo ke každoročnímu ždímání série, ale série třetího dílu (2012), spin-offu Blood Dragon (2013), čtyřky (2014) a Primalu, který vyšel zkraje letošního roku, takové ambice naznačují. Ubisoft ale i v tomto případě naznačuje, že je čas na přestávku. Tak uvidíme.
V minulosti jsme se Battlefieldu věnovali často. Tehdejší zprávy se soustředily především na hru vícera hráčů, nově se ale můžeme podívat i na tu pro jednotlivce. Single nejprve nakousla ratingová komise ESRB, z jejíž informací jsme se dozvěděli, že se podíváme i za knipl letadel. Celá kampan bude obsahovat sedm epizod a 20 misí. Na jejich detailní popis se můžete podívat zde. Jinou alternativou, jak získat informace, je podívat se na trailer s českými titulky. Zajímavá je rozhodně i dvanáctiminutová ukázka přímo od EA. Když ale detailně prozkoumáte všechny čtyři zdroje, rozhodně neprohloupíte.
Vlastně je toho opět mnohem víc, třeba informace o tom, kdo vydá české Kingdom Come: Deliverance, nebo zprávy, že byl ve vývoji The Saboteur 2, anebo další posun v klamavé reklamní kampani No Man’s Sky… A videa. A recenze. Však vy si jistě poradíte.
Videa a podcasty za minulý týden:Hrajte s námi: Destiny: Rise of Iron, Retro: Shadow of Rome (2005), Hrajte s námi: FIFA 17, hPod 554
Recenze za minulý týden:Batman: The Telltale Series – Episode 2: Children of Arkham, Destiny: Rise of Iron, Metroid Prime: Federation Force, BioShock: The Collection
Články za minulý týden:For Honor – dojmy z alfy