
Bývalý producent z Rockstaru vysvětlil, proč GTA 6 dorazí na PC později
Bývalý producent Rockstaru vysvětlil, proč GTA 6 vyjde nejdřív na konzolích. Začít s pevně danými hardwarovými omezeními je podle něj jednodušší než později náročnou PC verzi ořezávat.
- GTA 6 vyjde 19. listopadu nejdřív na PS5 a Xbox Series X/S
- Rockstar podle bývalého producenta nejdřív optimalizuje hry pro pevně daný konzolový hardware
- PC verze zatím nemá potvrzené datum vydání
Není žádným překvapením, že GTA 6 vyjde nejdřív na PlayStation 5 a Xbox Series X/S, zatímco PC hráči si budou muset počkat. Rockstar zatím počítačovou verzi ani její termín oficiálně nepotvrdil, podle bývalého producenta studia ale nejde o nic neobvyklého.
Bývalý producent z Rockstaru, John Ricchio, v rozhovoru s YouTuberem KiwiTalkz vysvětlil, že při vývoji je jednodušší začít s pevně danými omezeními konzolí a teprve potom hru rozšířit pro výkonnější hardware. Opačný postup by podle něj znamenal vytvořit náročnou PC verzi a následně ji složitě ořezávat tak, aby fungovala na slabším zařízení.
„Zmenšování je mnohem těžší než rozšiřování,“ uvedl Ricchio. Jakmile hra spolehlivě běží na konzolích, mohou vývojáři u PC verze využít větší výkon, přidat lepší efekty nebo zvýšit kvalitu obrazu. Dostat už hotovou a náročnou hru zpětně do přísnějších limitů je podstatně složitější. Roli hrají také peníze a čas. Práce na další platformě znamená, že část týmu nemůže řešit jiné části projektu. Rockstar si proto musí u každého portu vyhodnotit, jestli se investice vyplatí a kolik práce bude potřeba.
Podobný postup studio zvolilo už dříve. PC verze GTA 5 dorazila přibližně rok a půl po konzolové premiéře a Red Dead Redemption 2 se na počítače dostalo o něco více než rok později. Kdy se stejného vydání dočká GTA 6, zatím není jasné.






















