boom-boom-rocket-se-uci-od-guitar-hero
Novinka Boom Boom Rocket se učí od Guitar hero

Boom Boom Rocket se učí od Guitar hero

sleepless.

sleepless.

Reklama

Hudebně-rytmický titul Boom Boom Rocket pro Xbox Live Arcade sice oficiálně chystá společnost Electronic Arts, ale samotný vývoj této hry probíhá (za spolupráce Iana Livingstona a lidí z EA Pogo) ve studiích známého týmu Bizarre Creations. No a právě skrze další dlouhý update na homepage tohoto týmu vyšly najevo některé zajímavé informace týkající se produkce a konceptu Boom Boom Rocket.

Zatímco třeba na Geometry Wars: Retro Evolved pracoval v podstatě jenom jeden člověk (za pomoci dvou dalších vývojářů), tak vývoj Boom Boom Rocket zajišťuje dedikovaný tým hned několika lidí, který je složen z jednoho grafika, dvou grafických programátorů a dvou klasických programátorů se zkušenostmi v práci s herní grafikou. Všichni výše uvedení lidé přitom normálně pracují v audio týmu, který má na starosti zvuky a hudbu ve všech doposud vydaný hrách od Bizarre Creations.

No a další info z updatu už se týká hry samotné, jejíž základ je hodně jednoduchý. Na pozadí různých, graficky hodně efektních městských prostředí, vybuchují v rytmu hudby ohňostroje a úkolem hráče je stisknout odpovídající tlačítko co neblíže okamžiku, kdy má každý jednotlivý ohňostroj vybouchnout. Čím více se hráč stiskem tlačítka samotné explozi přiblíží, tím více má bodů.

Na tento základ je pak naroubován systém bonusů, který je víceméně kompletně přejatý z dvojice Guitar Hero titulů. To znamená, že když hráč stíhá odmačkávat všechny exploze a nedělá chyby, tak se mu pomalu plní bonusový ukazatel rozdělený na několika částí. Pokud je hráč dlouho úspěšný, tak se mu skoré za každou úspěšnou explozi znásobuje dvakrát, pak 3x a nakonec 4X. Jakmile se hráč dostane do fáze, kdy se mu bodový zisk za každou explozi znásobuje 4x, tak má šanci spustit speciální bonusovou jízdu, kdy se hra zblázní a začne hráče krmit přívalem vizuálních efektů. Podstatné však je, že během této bonusové jízdy se skóre za každou úspěšnou explozi znásobuje 8x. Je tedy logické, že by si hráč měl spuštění bonusové jízdy schovat na nejrušnější část skladby, aby dosáhl co nevětšího skóre. Každý bonusová jízda totiž trvá jenom 20 sekund a byla by škoda ji vyplýtvat na tu fázi skladby hrající na pozadí, kdy se nic moc neděje.

Ostatně co se hudby, na níž jsou vlastně jednotlivé exploze napasovány, týče, tak informace o soundtracku zatím k dispozici nejsou. Nepůjde však určitě o rockové ani popové vypalovačky, či uspávačky. Za hudbu odpovědný Ian Livingstone si totiž vybral hudbu klasickou, která se prý ke konceptu Boom Boom Rocket hodí daleko více, než skladby soudobé a navíc bude ve hře znít v remixované podobě, aby se z toho hráči s odporem ke klasice neosypali.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama