blitzkrieg-ii
Novinka Blitzkrieg II

Blitzkrieg II

sleepless.

sleepless.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Nival Interactive oznámil pokračování své úspěšné válečné realtimovky Blitzkrieg, na kterém dělají již od letošního ledna, a která překvapivě ponese název, minimálně pracovní, Blitzkrieg II. Nový 3D engine značí nejen ještě hezčí grafiku než posledně či totální zničitelnost terénu, budov a vozidel, ale také taktičtější využití trojrozměrného terénu či počasí. Zaválčíte si na všech frontách, od Evropy, přes Afriku po Pacifik. Stovky zbraní, jednotek pozemních, námořních či leteckých, to vše ve čtyřech kampaních, to je celkem standard, byť budou postupně získávat zkušenost, zlepšovat se či je budete moct separátně vyznamenávat. Novinkou je systém hrdinů, tedy skutečných, historických postav, které vám dají nějakou výhodu v bitvě. V Bastogne vám přijde vhod 101. výsadková, Vasil Zajcev u Stalingradu osvědčí své odstřelovací schopnosti a Michael Wittmann posílí protiútok proti spojencům ve Francii. A vůbec budete mít více možností, jak ovlivnit průběh bitvy, už jen samotnou volbou mise, výběrem jednotek do ní či povoláním záloh. Vliv pro další boje bude mít i to, zda se vám v tom současném povede obsadit strategická místa jako nádraží či letiště, i vedlejší úkoly v misi mohou být totiž různě propojeny s dalšími misemi a vaši inženýři zas umí vylepšovat obranné linie či ničit mosty. A k tomu rozsáhlá síťová podpora a další věci. Škoda, že také neřekli, kdy to vyjde, zní to velmi slibně. Zdroj: CaVG


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama