bioware-hovori-o-grafice-dragon-age-ii
Novinka Bioware hovoří o grafice Dragon Age II

Bioware hovoří o grafice Dragon Age II

Marek Švrkala

Marek Švrkala

1
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

O druhém dílu RPG série Dragon Age jsme u nás již mnohokrát mluvili, dosud se ale spíše řešil samotný obsah hry. Studio Bioware ale vložilo velké úsilí také do technologických úprav, které rozebralo v aktuálním příspěvku na svém blogu. "Technologie byla během přechodu od Origins pro Dragon Age II jedním z nejdůležitějších bodů pro náš programátorský tým," napsal Andreas Papathanasis z Bioware. "Poté, co nám náš umělecký tým prezentoval své vize, jsme strávili hodně času vylepšováním technologií, který by posunuly vzhled hry dál."

Hlavní vylepšení enginu spočívají v osvětlení, venkovních lokacích a v postavách. Právě osvětlení považují tvůrci za klíčové. Realistické chování světla by mělo vyniknout například v jeskyních. Světlo se bude odrážet i na postavách, které zanechají reálnější stíny. Zaujmout by měly také exteriéry. Oživí je mlha a propracované ztvárnění vody. Engine Lycium (vylepšená verze Eclipse z prvního dílu) vývojářům umožnil jednodušeji vybudovat krajinu, která tak bude nápaditější.

"Celkově cítíme, že technologické změny umožnily našim tvůrcům připravit čistější, krásnější, sladěnější a častěji vizuálně ohromující prostředí," uzavřel Papathanasis. Zda má pravdu, budete moci zjistit už příští úterý, kdy vychází demo. Finální verze Dragon Age II dorazí 11. března.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama