Battlefield 6 upravuje XP systém kvůli nepoctivému zneužívání
Studio stojící za Battlefield 6 reaguje na zjištěný problém ovlivňující férovou hratelnost a dočasně upravilo podmínky postupu, dokud neproběhne oprava.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Vývojáři Battlefield 6 odhalili problém ovlivňující systém postupu
- Dočasně upravili získávání zkušeností, aby zachovali férovost
- Hráči údajně využívali chybu v režimu Strikepoint
Tým vývojářů oznámil, že identifikoval chybu ovlivňující získávání zkušeností v režimu Strikepoint. Aby byla zachována spravedlivá a konzistentní progrese, došlo k dočasné úpravě systému XP. Studio zároveň uvedlo, že pracuje na dlouhodobém řešení, které má problém zcela odstranit.
Podle komunity chyba umožňovala získat nepřiměřené množství zkušeností, pokud soupeřící tým opustil zápas. Situace vedla k nerovnováze i zneužívání, a vývojáři proto zasáhli okamžitě.
Změny se týkají pouze režimu Strikepoint a nemají vliv na ostatní části hry. Studio slíbilo, že o trvalém řešení bude hráče včas informovat. Cílem zůstává zachovat férové podmínky a stabilní herní ekonomiku.