Battlefield 4 ukazuje interakci s bojištěm
Vidět padat mrakodrap či potápějící se letadlovou loď, to už po letošní E3 jen tak někoho neohromí, v rámci GC 2013 se ale dozvídáme další zajímavé detaily toho, co to vlastně znamená pojem Levolution, na kterém si Dice tak zakládají.
Jednoduše řečeno, autoři chtějí interaktivitu viděnou jinde v singleplayerových hrách nahnat do multiplayeru - zatahování rolet snad ani nemá smysl zmiňovat, fungující autoalarmy jsou s námi už také od dob Left for Dead, nicméně i tak Battlefield slibuje něco navíc.
Kombinací mnoha drobností a mnoha jinde viděných prvků se nám pokouší donést reálně vypadající zážitek, byť se samozřejmě jedná o velmi akčně laděnou hru bez příchuti hlubšího realismu.
Sami se podívejte na přiložené video a posuďte dle svého uvážení - video prezentuje jak drobnosti, jež mohou mít vliv na hráčův úspěch, tak i velké události, které ovlivní podobu celého bojiště.
Tak co vy na to, jste ochotni přistoupit na takovouto hru nebo snad dáte raději přednost konkurenci?