Zpět na článek

Diskuze: Autoři Hellblade chtějí do vývoje zapojit AI

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Masarkavtrenyrkach
Masarkavtrenyrkach
Level 1 Level 1
25. 5. 2018 12:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jsem skeptik. Mám za to, že stávající umělá inteligence (a hlavně ten citovaný "deep learning") dokáže vyprodukovat vždy jen něco, co se nachází v prostoru, který byl použit pro učení. Nedokáže se kreativně vydat ven z mantinelů.
Jenomže právě originalita a atraktivita vyplývá z nabourávání a prolamování hranic.
I na tak jednoduchém příkladu jako je využití AI při generování prostředí (kopce, lesy, cestičky, údolí, koryta potoků a řek) by se dalo ukázat, že výsledkem by byla jen nudná a zaměnitelná krajina, která by sice vizuálně odpovídala krajině, jak ji třeba známe, ale jsou to právě ta zvláštní pitoreskní místa, která lidi přitahují.
Yellowstone rozhodně není běžnou zvlněnou krajinou, a proto jej navštěvují miliony lidí pro svou neopakovatelnost.
Osobně ve hrách hledám Yellowstony a ne desítky nebo stovky kilometrů fádní krajiny.

Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
25. 5. 2018 11:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já vidím tři oblasti, ve kterých by se pokročilé modelování a umělá inteligence daly zapojit.
Prvním je generátor prostředí mezi hlavními herními lokacemi. Tahle metoda se sice používá dávno, ale dnes už existují algoritmy, které dokáží vygenerovat realistickou scenérii.
Druhým by bylo provázání modelu hry s akcemi hráčovy postavy.
Třetím jsou pak možnosti dialogů s tuctovými NPC (nebo i s významnými o tuctových věcech). Kvalitní hlasový syntetizátor pro nevýznamná NPC, recitaci knížek a podobně, by taky nemusel být od věci.
Samozřejmě, pokud někdo založil hru jen na tom, nedopadlo by to dobře, ale jako doplněk, který by vývojářům šetřil čas a dovolil jim zaměřit se na klíčové části, by se to dalo použít.

Reklama
Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
25. 5. 2018 14:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Masarkavtrenyrkach: Modelování terénu nepatří tak úplně pod umělou inteligenci. V principu není třeba, aby se učilo a už vůbec ne na něčem reálném. Zajímavá místa umí vygenerovat i Minecraft. V principu je to o tom, kolik tomu algoritmu povolíš a kde nastavíš meze. Když moc volně, vznikající bizarnosti, když je moc sešněruješ, dostaneš fádní krajinu.
Navíc přeplácání krajiny také není dobré. Ty unikátní oblasti bude vždy lepší udělat ručně, ale spojit je může něco fádnějšího. Tím ty ručně dělané vyniknou. Kdyby byl všude Yellowstone, bylo by to také fádní.
Ale já jsem v tomto zase spíš optimista.

Reklama
Reklama