Autoři Brawlhally patří nově pod Ubisoft
Ubisoft dokáže pravidelně překvapit. Možná si vzpomenete třeba na robůtka Bud ve hře Grow Home, respektive v pokračování Grow Up. Nebo na podzimní překvapení Ode či Atomega. Nebo na větší tituly, jako je povedené Mario+Rabbids, Steep nebo oznámený Starlink. Není toho málo. Takové projekty většinu zvyšují popularitu vydavatelů, vzpomeňme, jak se projevilo Unravel u konkurence. Ale potřebují taky dostatečně široký tým vývojářů.
Ve zkratce jsme se mohli dopracovat k motivu, který předcházel akvizici studia Blue Mammoth Games. Brawlhalla, hra, která se snažila využít konceptu Smash Bros. od Nintenda a absence podobných her na jiných platforem, se stala na PC a PlayStationu 4 rychle populární značkou. A tak si Ubisoft bývalé zaměstnance studií Cryptic nebo Hi-rez koupil, aby rozšířil svou současnou (a už tak rozsáhlou) sbírku interních týmů.
Prezident studia Blue Mammoth Matt Woomer říká, že akvizice je prospěšná pro obě strany: „Minulý rok Brawlhalla rostla, komunita rostla, esport rostl, naše studio rostlo, všechno šlo vlastně skvěle. Ale jak jsme se zvětšovali a zvětšovali, přestávaly jsme být indie studiem. Uvědomili jsme si, že abychom naplnili vlastní plány a posunuli hru na novou úroveň potřebujeme pomoct. A tak jsme se poohlíželi po novém partnerovi.“
Jak už víte, vývojáři jej našli právě ve francouzském vydavatelství. Pro Brawlhallu to znamená vlastně jenom dobré zprávy. Větší zázemí, dostatečné množství zdrojů, které zajistí další nové prvky do hry a další novinky, a v neposlední řadě také detailní plán na další roky. „Poslední věc, která by měla zaznít. Brawlhalla bude vždy free-to-play, nikoliv pay-to-win,“ uklidňuje Woomer některé hráče. Tak neváhejte a vyzkoušejte ji i vy.