Arkane přemýšlí o Dishonored VR
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Arkane přemýšlí o Dishonored VR

Arkane přemýšlí o Dishonored VR

Jiří Bigas

Jiří Bigas

3
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Christophe Carrier v tuto chvíli pracuje ve studiu Arkane jako hlavní designér levelů pro Dishonored 2. V rozhovoru pro magazín GamesRadar se nechal slyšet, že autoři hry uvažují o podpoře VR.

Zatímco v texaském Austinu kutí reboot akce Prey, která má přijít na trh až příští rok, v centrále v Lyonu už finišují práce na Dishonored 2. Hra má stanové datum vydání na 11. listopadu. Francouzské studio, které patří do království společnosti ZeniMax Media, respektive Bethesdy, ale ani v těsně před koncem vývojového cyklu nerezignuje na nové nápady. Na přetřes tak přišla v týmu i podpora VR technologií.

Ale neplašte se předčasně. Zatím je příliš brzy na to pomýšlet na hraní Dishonored 2 s virtuální helmou na hlavě. Vývojáře však očividně láká možnost spojit tuto značku s VR zážitkem. Tak jako ostatně mnohé další a jistě si dovedete sami představit nějaký prototyp nebo menší titul zasazený do tohoto světa. Mohlo by jít o projekt na způsob Batman: Arkham VR od Rocksteady, na kterém si hráči i autoři celý koncept ověří v praxi.

V tuto chvíli je ale zatím vše ve stádiu úvah. Christophe Carrier přesto říká, že myšlenka na Dishonored VR zní jako sen level designu. Ve hře existuje podle něj spousta věcí, které by šlo transformovat do VR velmi rychle a byly by okamžitě zábavné. Na druhé straně ale existují i četná omezení. Pokud by se o něco takového Arkane pokusili, nemáme proto čekat přímý port původní hry. Kvůli možné nevolnosti by například nebylo možné využít všechny fatality, jejichž animace by mohla působit hráčům obtíže.

Christophe Carrier si VR Dishonored představuje spíš jako zážitek než hru. Rád by se přenesl třeba do lokace Clockwork Mansion a prohlédl si všechny předměty a zařízení. Mohli bychom se na ně podívat opravdu velmi zblízka. Level designér Arkane totiž věří, že kouzlo VR spočívá nejen v hraní samotném, ale jednoduše pocitu, že na daném místě skutečně jsme. Mohli bychom se kochat okolím a hrát si s různými objekty v digitálním světě.

Pokud na Dishonored VR někdy opravdu dojde, měl by být ušitý na míru tomuto médiu a formátu. Christophe Carrier nevěří v jednoduché přímé porty. Takový titul musí podle něj být dobře promyšlený a vytvořený speciálně pro potřeby VR. Takovou zaběhlou šablonu opustil právě VR Batman, který nabízí nový zážitek ve známém světě. A jak podotýká GamesRadar, unikátní titul postavený od A do Z pro potřeby nové technologie může udělat VR lepší službu než snaha naroubovat těžkopádně na novinku zažité mechanismy, které jí nemusí svědčit.

Christophe Carrier dříve pracoval na hrách Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, BioShock 2 i prvním dílu Dishonored.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama