amnesia-nakonec-na-dalsi-vyvoj-vydela
Novinka Amnesia nakonec na další vývoj vydělá

Amnesia nakonec na další vývoj vydělá

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Reklama

Švédské studio Frictional Games stále publikuje zajímavé články na svém blogu. Zabývá se zejména přijetím a prodeji výtečného hororu Amnesia: The Dark Descent, který jsme nedávno rozebrali v recenzi. Po nepříliš pozitivních informacích za první týden prodejů se nyní vývojáři pochlubili s už lepšími výsledky po měsíci a konečně přidali i konkrétní čísla. Frictional Games určitě přežijí a vytvoří i další titul.

„Dosud jsme prodali 36 tisíc kopií (s předobjednávkami, ale bez prodaných krabicových verzí v Rusku), čímž jsme překročili hranici 24 tisíc kopií, která byla zlomová pro to, zda přežijeme, nebo zanikneme. Díky tomu se cítíme velmi dobře. Frictional Games budou dále existovat a vytvoří další hru,“ napsali vývojáři. Z prodaných kopií dělaly téměř 42 % předobjednávky (hlavně proto, že byly o 20 % levnější). O 5 % z celkového počtu prodaných kusů se postarali uživatelé Linuxu, celých 12 % pak obstarali majitelé Macu.

Velkým tématem je pro Frictional Games pirátství. Studio stále hledá cesty, jak s ním bojovat. Možný příklad nalezlo v Minecraftu, který má zatím na kontě desetkrát více prodaných kopií než Amnesia. Vzhledem k podobnému mediálnímu ohlasu u obou her tvůrci našli dva hlavní důvody, proč se prodával o tolik lépe. „Prvním je fakt, že po dohrání Amnesie už hráč na rozdíl od Minecraftu nemá důvod se ke hraní vracet. Takže i lidé, kteří mají Amnesii rádi a rozhodli by se do ní investovat, k tomu nemají větší podnět. Druhým důvodem je absence jakékoli ochrany. Hráče nijak nenutíme, aby si originální hru koupili. Neměli jediný důvod, proč preferovat originál před pirátskou kopií. Minecraft vyžaduje připojení k serveru a je neustále updatován, čímž dále nabádá ke koupi,“ vysvětlili dále lidé z Frictional Games.

Rozhodně to ale neznamená, že by se studio vrhlo na úplně jiný žánr a přestalo dělat to, co umí – tedy singleplayerové hry zaměřené na příběh a vytváření emocí. „Jednou z možností je rozšířit naše obzory a zkusit jiné platformy,“ naznačili vývojáři své další směřování. Na nějaký ten horor se tak možná mohou těšit majitelé konzolí. Frictional Games už se na přípravy svého dalšího projektu plně soustředí. Věřme, že mu nakonec budou moci věnovat tolik času, kolik chtějí.

 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama