@Martin Synek
@digmen@seznam.cz Ač jsem to nechtěl hned psát, pro mě taky, a to ještě není venku vše. Jsem zvědav, jakou úroveň budou mít tituly, které teprve letos vyjdou. FF XVI však nastavil laťku vysoko. Mám radši zajímavé a strhující vyprávění hlavního příběhu než XXL óbr nej nej svět a XXL množství úkolů.
Tak se musím přiznat, že jsem od této hry moc neočekával, ani demo jsem nehrál, ale nakonec jsem se po přečtení recenzí rozhodl ke koupi. A musím říct, že v žádném nelituji, jsem naopak ohromen. Konečně po delší době hra, která není nudná, má spád a je zábavné ji hrát. Po Final Fantasy VII Remake, které mě nějak zvlášť nechytlo, je XVI pro mě velice příjemné překvapení. A hudba fantasticky dokresluje děj. Nejlepší pro mě je, že je tu konečně hra, která využívá možnosti DualSense. Jemně vrnící haptiku dokreslující cutscény je radost cítit.
@Tadeáš Pepř
@Tadeáš Pepř Nejste jediný recenzent, který zmiňuje malé využití DualSense. Nicméně když jsem si to vyzkoušel, co se týče haptické odezvy, tak mi přijde, že je využit dobře. Z textů recenzí mi to vyznívalo, že jde o něco, co není úplně nejlépe zpracované. Že by byla laťka očekávání, pokud se jedna o jednu z nejočekávanějších her, nastavena docela vysoko, včetně názoru, jak má být využit DualSense? Nakonec jsem tomu dal šanci a jsem spokojený.
@Ocelotr NN
@Ocelotr NN Tak za prvé: Urážky nejsou cesta k slušné diskuzi.
Za druhé: Ano, možná to spraví patch v budoucnu (a možná taky ne), ale tím pádem pro mě nemá smysl kupovat za plnou cenu něco, co je v mých očích nedodělek.
@Tadeáš Pepř
@Tadeáš Pepř Nezavrhuji ho. Jen z principu odmítám autorům platit plnou cenu za výrobek, který nemá dotažené funkce, o kterých vím, že bych využil. To je stejné jako že si radši koupím gauč s úložným prostorem, který vím, že využiji, než gauč bez něj. A když už bych si to musel koupit bez něj, tak jedině ve slevě.
Díky za podrobnou recenzi. Mrzí mě malé, skoro až žádné využití schopností ovladače DualSense. Pro mě osobně je toto odrazující faktor. Pokud mám hrát hru na PS5, od first party studia, očekávám, že zakomponují jednu z největších výhod PS5, což jsou schopnosti ovladače. Osobně si kvůli tomu tuto hru nechám na později, pokud ji vůbec budu hrát, protože třeba Ghost of Tsushima má odezvu ovladače zpracovanou pěkně a citelně by mi to chybělo, zvlášť u hry dělané primárně pro PlayStation…