Nedalo mi nezaregistrovat sa a nenapisat par poznatkov tiez. Bohuzial zvlastny system odhlasovania a prihlasovania mi zmazal povodny komentar, takze skratena verzia :
1. su hry, kde na pribehu zalezi a hry kde nie. Hry ako Diablo, Torchlight, WoW (tiez ste ho spomenuli), ci Warframe mozu byt uplne dokonale bez pribehu, pretoze to nie je to podstatne. Su to farmarske hry. Cloveka nezaujma ci General Chrlch-blch vrazdi babatka, alebo je to najvacsi dobrak na svete, co prispieva miliardami na charitu. Ak z neho pada novy luk, ci perfektna helma, hraci sa budu s radostou kupat v jeho crevach 25x do dna aj keby cestou mali vyrazdit celu jeho rodinu.
2. Hlasky ako "směšného množství zbraní" a vlastne cela recenzia absolutne nedava zmysel. Ten produkt nie je hotovy. Hra je v bete. Kontent a upravy su tam takmer kazdodenne. Len za posledne dva tyzdne pridali novy typ enemy, riadne zvysili obtiaznost (predtym to bol fakt easy masaker), pridali zopar zbrani a hrozne vela novych modov, ktore dropuju. Znova pripomeniem : "Hra nie je hotova." Robit recenziu na nedokonceny produkt je nieco, pricom sa mi hlava zastavuje a absolutne to nema zmysel.
@Mitsurugi: Jedine v com pribeh Wowku pomohol bolo to, ze hra bola vo WoW univerze. Ale ruku na srdce, v samotnej hre ked si sa napojil bol pribeh absolutne nepodstatny. Ale absolutne. Nikoho nezaujmalo, preco musime zabit Lady Vashj a co take sposobila, jedine co nas zaujmalo bolo ako ju zabit a co nam z nej pada za itemy. A to iste je to aj tu. Ako som pisal. Vobec ma nezaujma dotycny boss, zaujma ma jeho mechanika (ci je boj zabavny) a co z toho boja ziskam :)