@JHfr3ak
To sme dvaja, na koho GTA4 posobi v prvych dnoch takymto dojmom. Nuz co, snad sa casom naucim "milovat" jeho inu novu tvár. generacny krok nie je nikdy na skodu, len sa tazko hodnoti po tak kratkom case. Z noveho Burnoutu som bol tiez dlhsie vpi** - a jaka zabavna hra sa z toho vyklula.
perfektnym prikladom ako vyrobit casual verziu hardcore hry je "Anno DS". moju priatelku pc verzia hry zaujala grafikou a hernym mechanizmom infrastruktury medzi ostrovmi. zato ju odradilo mnozstvo surovin, velka volnost a nemotorny interface (gui je fakticky rozhodene na troch miestach ...).
chvalabohu, je fanynka DS a poctivo zerie vsetko, co sa do jej masinky dostane. tak som jej kupil Anno DS, a sam som bol prekvapeny ako hru zjednodusili. hlavne prerobene GUI a jasne indikatory, co treba urobit, v akom poradi a s akou prioritou - no, nemozem hodnotit inak ako 10/10 za snahu a pionierstvo. (ked vidim konverziu settlers na DS, je mi zle ...)
stojim za autorom, ze vobec nebude odveci, ked sa niektore zazite mechanizmy zjednodusia - len si nemyslim, ze PC je tou pravou platformou pre tento krok.