profile-image

Shebah

Shebah
Registrace 10. 1. 2010
ID 3168825531
Level 1
0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100
Oceňujem zmysluplné hry, tie ktoré vo mne zanechajú viac než len chvíľkový pocit odreagovania.Netrvám na zachovávaní zabehaných žánrových herných mechanizmov..mám rada inovácie a uprednostňujem príbeh a emócie. Milujem ruský zmysel pre melanchóliu a estetiku, herný aj filmový..a tiež ázijský, iba o niečo viac filmový ako premrštený herný..

Hry na ktoré sa nezabúda: Sublustrum (Outcry), Pathologic, The Void, Silent hill 1/2/3,Dreamfall, Omikron - The nomad soul, The Experiment, I have no mouth and I must scream, Neverhood, Fable, Fahrenheit, Syberia, Planescape Torment, Mass Effect 1/2, The Path, Fatale, Dark seed/Dark seed II, Noir: A Shadowy Thriller, Cryostasis, Post Mortem, Nikopol: Secrets of the Immortals, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, Harvester, Phantasmagoria, Hell: A Cyberpunk Thriller
, Grim Fandango, Still life, Penumbra, Gabriel Knight..

Keď budem mať možnosť, nenechám si ujsť: Phobos: 1953, Shadow of the Colossus, Ico, Flower,Heavy Rain, Omikron 2, Fable II, Love, Amnesia, Darkfall, The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, Sinking Island, Dark Fall: Lost Souls, Art of Murder, Secret files: Tunguska
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Komentáře

Shebah
Shebah
Level 1 Level 1
28. 11. 2011 22:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

k tej kritike čo som tu videla, ono treba brať do úvahy, že hodnotenie sa odvíja aj od štandardu hodnotenia ostatných hier. Keby mala väčšina prázdnych prehypovaných "peciek" hodnotenie okolo 5, keby nebolo takou výnimkou vidieť na úplne priemernej hre hodnotenie 7 či 8, tak 8 či 9 pre Skyrim akceptujem, inak absolútne nie. Skyrim je výnimočná hra vo svojom žánre, lepšie povedané idea celej série je taká. To honotenie neberiem ako 100% ale ako vysoko nad priemerom, niečo osobité čomu stále ešte nemá príliš čo konkurovať.
Silných príbehových rpg (sérií) je viac než dosť. Je tu určite Zaklínač, Dragon Age a Mass Effect, to sú rpg ktoré vsádzajú na kartu bohato rozvetvenných príbehov a zvratov a patrične sa tomu musí podriadiť aj priestor na ktorom sa príbeh rozohrá. Tie hry tým že vám toho veľa "neukážu" len simulujú život, aby mal svet hĺbku a mysleli ste si, že za oponou to žije. A je to vporiadku. Prečo sa ale do ich kategórie snažíte natlačiť aj Elder Scrolls keď celá séria je o čomsi úplne inom? Máte obrovský svet na dlani, všade otvorené dvere, každý kút existuje aby bol preskúmaný...chcieť od takého mohutného otvoreného sveta ešte aj všetky herné aspekty z koridorovejších rpg je nonsens, keby bolo také ľahké to skĺbiť už by to tu bolo. Na množstov miest, osád, fárm sa im podarilo vdýchnuť život dostatočne dobre. Chytať sa slamky, že jarl celý deň sedí je fajn...ale čo tie desiatky npc čo denne pracujú, chodia z mesta na farmu, obrábajú pole, obsluhujú, kovajú, lovci lovia či mnohé náhodné zaujímavé strety vo voľnom svete, ktoré keby som mala menovať tak..ako necromacer ktorého som nechytala pri pokusoch na mŕtvej obeti

Shebah
Shebah
Level 1 Level 1
17. 11. 2011 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Skyrim ma odrovnal...spomínam si, že ked mal vyjsť Morrowind všetky tie informácie ma úplne uchvátili, presne to som chcela zažiť, otvorené komplexné rpg kde ma nič netlačí cez koridory a mám úplnú voľnosť..Ale keď sa dostavila možnosť zahrať si ho, cez počiatočný šok z vizuálnej krásy sa dostavila nuda...nová nádej prišla s Oblivionom, ale jeho návšteva skončila podobným sklamaním...vedela sem že Bethesda má na to dať do tej hry to "niečo" čo som tam chcela vidieť, aj keď to boli skvelé hry, nepopieram, mne tam niečo stále chýbalo, niečo čo ma doslova prikove a donúti sa do toho vžiť. Tie svety boli obrovské ale mŕtve, každá činnosť pôsobila bezcieľne, ľudia nič zmysluplné nerobili, mestá boli odrezané od akejkoľvek ekonomiky či surovín, pôsobili len ako nalepené kulisy bez ktorých by sa to vlastne zaobišlo. Jasne, kopec modov sa snažilo tieto aspekty vylepsiť, ale ani to ten svet neprebralo k životu. Tak som dúfala, že Skyrim bude konečne ten prelom a...stalo sa :) Bethesde sa do toho sveta podarilo narvať množstvo drobných aj väčších vecí, ktoré z toho robia úplné iný level zážitku. Niektoré sú len načrtnuté, ale dosť na to aby svet žil a Bethesda vedela, že do dokonalosti ich dotiahne až komunita. To sú veci ako ekonomika, joby v mestách, svadba (dokonca! z hľadiska hrateľnosti je to zbytočnosť, ale svet je o toľko uveritelnejší práve vďaka takýmto drobnostiam), smútenie za pozostalými (áno, pri asi treťom útoku draka na Riverwood mi pri bránení zomrel Alvor, bola práve noc tak som išla k nemu domov, žena ani dieťa nič nevedeli tak som smutne predpokladala, že na to nezareagujú vôbec, predsa len ten starý blacksmith trošku prirastie k srdcu...ale nakoniec som dotiahla mŕtvolu pred dom, počkala a ráno keď ju objavila žena a dieťa, smútili a s tým zmizla i akákoľvek zmienka o ňom v dialógoch, dieťa prestalo spomínať ako ju otec učí blacksmithu, pretože už neučí...to ma dostalo, je to náznak niečoho čo určite rozvedú mody. Ale to je práve ono, Bethesda do skyrimu narvala všetko to čo sa ľudia snažili náročne modovať od piky, v pekne rozpracovanom stave...aby komunita mala k cieľu čo najľahšiu cestu. A čo tak fakt ze mestá sú obklopené farmami, teda simulujú reálnu ekonomiku, obrovské mesto predsa nemôže fungovať niekde na kopci bez všetkého len s hŕstkou npc čo sa promenádujú po uliciach ako to bolov predošlých elder scrolls hrách. Mestá žijú intrigami a previazanými vzťahmi. Súboje s drakmi sú epické, keď nado mnou prvýkrát vo voľnej prírode preletel obrovský čierny tieň a ja som pozrela hore, to bolo niečo..A ešte jeden zážitok, ako npc reagujú na to čo vykonáte, stretla som chlapíka ktorý viedol rituálne pomaľovanú kravu ako obeť obrom na znak mieru, ako mi povedal. Nechala som ho prejsť a zozadu zo sneaku som mu tú kravu testovne zabila, chlapík sa otočil videl kravu mŕtvu ale nevedel, kto ju zabil..iba nariekal, že ho žena zabije keď jej povie že musia pripraviť novú kravu a odobral sa späť domov :)

Shebah
Shebah
Level 1 Level 1
28. 11. 2011 22:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

mne naopak príbehová linka Dark Brotherhoodu prišla hodne dobrá, vo cvhvíli keď som ju mala pekne rozohranú mala som strašný problém odtrhnúť sa :)Nemôžem porovnávať s Oblivionom, nikdy som ho nedohrala. Ale prišla mi dobre vygradovaná a hlavne som sa do nej dokázala hrajúc za sneak archera/assassina dokonale vžiť..snáď jediná vec ktorú by som Skyrimu naozaj vytkla je že záver s Astrid odsypal možno až príliš rýchlo a "pozor spoiler" : smrť toho jej bosého vygumovaného tarzana čo ma po celý čas buzeroval, mi padla dobre...To je jeden problém skyrimu, niektoré postavy vás dokážu neskutočne znechutiť a necítite absolútne žiadny súcit, iba potrebu vykuchať ich...búchač v guilde zlodejov čo vás pri každej návšteve víta ako posledného somráka...neskutočne otravné decko, ktoré vám dokola stále znova gratuluje ako chodíte úspešne lízať nohy jeho otcovi jarlovi aj keď ste svet oslobodili o dobrých 20 drakov a jeden shout by mu vykosil celú rodinu etc.

Shebah
Shebah
Level 1 Level 1
12. 1. 2010 21:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ubersexual: Súhlas, dosť ma mrzí opomínanie práve Despasa, pre tento článok to priamo neplatí, ale...obvykle sa každá zmienka o Omikrone točí okolo Bowieho.Iste, podobná spolupráca bola pomerne výnimočná a neuskutočňuje sa často, ak vôbec..a Bowie pridal hre istú eleganciu a šmrnc - nezabudnuteľné intro v meste s New Angels Of Promise a undergroundové koncerty :). Ale 90 % atmosféry pre mňa vybudoval práve Xavier Despas svojím futuro - industrial podmazom a ambientnými chuťovkami, flákanie po baroch bola slasť. Dodnes ten soundtrack žeriem a radím ho medzi osobné top first herné hneď po výkonoch A. Yamaoku. A tajne dúfam, že Omikron 2 aj s Despasom sa vrátia.

Btw osobne je pre mňa táto hra akýsi kult, vizionárske dielo, ktoré má samozrejme isté chyby, či skôr svojské slabosti a neduhy doby, možností etc..ale nenápadne započala čosi nové, možno len nedocenené a trochu zabudnuté. Nemám problém si ju zopakovať každý rok s rovnakou chuťou a mierou zábavy. Proste zlatý fond..

Reklama
Reklama