Tohle stěžování na crunchtime mi přijde přinejmenším posměvné. Ve vizuálních efektech se dělá naprosto běžně crunchtime do třech hodin ráno sedm dní v týdnu. Nechci působit negativně, ale pokud někdo chce práci do devíti do šesti každý den tak asi nemá vyvíjet hry. Je to kreativní průmysl a hra muže vyjít pouze jednou. Buď dobrá nebo špatná. Že se ze špatné hry muže stát dobrá půl roku po vydání už firmu nezachrání.
@Mitsurugi: Nejde o to nic neměnit. Jde o to že máš na výběr. Herních firem je spousty. Určitě si najdeš práci jinde. Pokud chceš ale dělat nejlepší hry ve svém životě, asi se čeká nějaké nasazení.