Odstranění fyzických změn postavy ve Fable mi připadá jako psychotické rozhodnutí. Celá série byla postavená na premise, že herní svět je karikaturou morálky, a tím dává hráči možnost „nasadit si masku“ hrdiny nebo padoucha bez nutnosti, aby se s tímto postojem osobně ztotožňoval.
Sekundárním efektem tohoto přístupu bylo, že hra mohla k morálce přistupovat satiricky. Typickým příkladem byly absurdní kontrasty ve stylu: „Jsi světec, ale zároveň vlastníš všechna obydlí v království a vybíráš z nich rentu.“ Právě tahle nadsázka umožňovala, aby hra byla odvážná a hravá zároveň.
V dnešní době, kdy jsou identita, morálka a veřejná prezentace silně provázané skrze kurátorsky sestavené persony na sociálních sítích, by mi tento lehkovážný přístup vyhovoval více.
Upřímně pochybuji, že se Microsoftu podaří s „dospělejším“ a vážnějším pojetím morálky dosáhnout něčeho skutečně smysluplného. Jakýkoli pokus o zobrazení konceptu performativní morálky v takto velké, komerční hře totiž podle mě naráží na zásadní problém: stává se potenciální marketingovou a PR zátěží pro společnost, která se sama neustále věnuje soustavné morální performance ("Jsme užasná a férová firma, která si ale v licenčních podmínkách windows 11 nárokuje právo špehovat na vás prakticky cokoliv", a podobné zřejmé pokrytectví).