@Someone: Ano, část očekávání byla skutečně dána kvalitou předchozích her, ale nemálo v tom figurovalo i ono samotné Bioware. Také ano, dnes je to v módě, ale to je právě to na co narážím, ty konce co má ME rozhodně nelze označit za happy endy nebo neutrální konce, to jsou všechno ve své podstatě špatné konce jen s tím že některé jsou jen mírně špatné a ostatní jsou mega špatné.
Podle mého je to opravdu podobně klišoidní jako dát tam jen konec s happy endem. Game of Thrones jsem bohůžel (prozatím) minul tak nevím.
S tím že je to o tom aby jeho logika umožnovala různé konce souhlasím také, to je vlastně to co jsem říkal, ME1 i ME2 rozhodně nezabránili ME3 v tom aby došlo k nějakému kladnému konci.Tudíž to bylo jen o tom jak to Bioware uvedli nakonec v tom ME3. Až ME3 si sama ovlivnila to jak dopadne.
Taky myslím že Bioware mají dost zkušeností a schopností aby onu celou škálu možných konců dokázali vytvořit, koneckonců, ony ty současné konce moc logiky stejně neměli. Jen by samosebou bylo lepší kdyby to dělali během vývoje a ne až v DLCčkách protože vzhledem k tomu jak vedli příběh během hry poměrně uzavřeli cesty k nějakým dobrým koncům. Btw-Garrus s pivkem na pláži :D Zajímavá možnost happy endu :D:D
@xgandalf: Zajímavé, ale něco na tom být opravdu může (a obávám se že v přípdě onoho tebou zmíněného DLC upravujcího konce za "lidový" poplatek i bude ) Na druhou stranu je to zas lepší než kdyby neudělali nic.:)
@Someone: 1- Reálnější vzhled je i dle mého lepší. Nemastnost podle mého pramenila z použitého engine. Kdyby na tom trochu zapracovali tak to bylo lepší. Co bylo blbé byla ta přehnaná krvavost ale to mám pocit zůstalo i v DA2.
Oghren je nejlepší :D:D
DAO ukončilo jen příběh blight (vypadlo mi jak že se to označovalo v češtině) ale příběh hlavní postavy a ostatních byl v podstatě stále otevřený.
@Someone: S většinou souhklasím ale ohledně toho co píšeš o happy endech souhlasit vůbec nemohu. To co píšeš, to mi zní jako to co se snaží tvůrci namluvit hráčům o klasických happy endech. I (nebo spíše- Hlavně) ve hrách jako je Mass Effect je rozhodně místo pro happy end, tím neříkám že tam nikdo nesmí umřít ale posouzení zda jde o dobrý či špatný konec zakládám na několika bodech- A to na osudech hlavní postavy a týmu a na celkovém vyznění příběhu.
Mimo to, takových "neporazitelných" nepřátel už bylo :D. Jejich hlavní "nástroje" (ty které jsi uvedl) pak Shepard poměrně dobře zablokoval když v prvním ME zastavil Sarena a Sovereigna a poměrně dost jim tím zvařil.
Každopádně jak jsem psal, Happy end by přítomen měl být, jako jedna z možností (není žádný důvod proč by tam být nemohl). Je hloupé když hra nabízí jen špatné či jen dobré konce.
@Someone: Tak samosebou ,to je první "chyba" kterou Bioware dle mého udělali, to že si doslova uzavřeli některé konce byť k tomu neměli důvod. Ale Bioware hru prostě dělali tak aby to vyhovovalo jim a na hráče moc nemysleli.
Zmínka o CoDu, suprlejzkanonu a ostatním pak dle mého je naprosto zbytečná, když to samosebou říkáš takto tak to vyznívá divně, ale pokud by se to bralo normálně a bez nadsázky tak by to šlo udělat tak aby to vypadalo i dobře.
Crucible happyendy nenabízí, to máš pravdu, ale to je dle mého naprosto nepodstatné, tady se bavíme o tom že Bioware měli hru udělat i s happy endem, pokud tedy přejdeme ME3 tak jak vypadá dnes a budeme si myslet že Bioware ji udělají jinak, tak by nebylo problém onen happy end zakomponovat. Víš co myslím? Prostě chyba je už v tom že Bioware to takto "uzemnili" a uzavřeli možnosti některých konců. Sám jsem docela zvědav co udělají ohledně onoho upravení konců.
Tak, on se tam někdo opravdu na konci "probudí", ale těžko to označit za happy end, pořád je tam moc negativních vlivů z okolních bodů a těžko to lze označit za happy end. Spíš je to nejméně negativní konec ale to je tak vše. :)
Ohledně DA2 bych souhlasil spíš s názorem Ondry. Celkově DAO bylo rozhodně o několik řádů lepší hra. Nemyslím že DA2 byla uplně špatná hra, ale mnohem horší než DAO a proto na to fanoušci byli tak přísní.
@Someone: Z mého hlediska prostě jsou megašpatné, ne jen že jsou ve své podstatě odfláklé, ale zároveň jsou negativní (alespoň pro mne) i tím kam ten příběh dospěje v těch bodech o kterých jsem ti psal.
A že by nebyl tenhle "shitstorm"?? Pověz mi upřímě. Byla by to taková škoda? Nehledě na to že jak jsem psal, i tyto současné konce by mohly být přítomny (jen by měly být propracovanější) v té hře, jen s tím že kromě těchto by tam byly i ty o kterých jsem psal.
Osobně mě domýšlení takovýchto věcí moc nebaví, co z toho že si domyslím jak to bylo dál? To jsem si mohl domyslet celý ME3 :D Prostě ME je dílo Bioware a ti to mají dokončit a ne že si každej bude moci domýšlet zda Shepard přežil, zda lidstvo přežilo, jak je na tom Země, co ostatní rasy a td a td..
Osobně nechápu jak někdo může napsat že je rád (už jsem takových názorů viděl vícero) že hra nemá v "nabídce" konců i happy-end. Dle mého by to ničemu nevadilo, však to ten člověk na ten happy end dohrát nemusí, pokud ho nechce, navíc- špatný konec nebo alespoň špatně vyznívajcí je dnes víc v módě než ty happy endy a považuji je tedy dnes za podobně klišoidní.
Já osobně tedy "vyžaduji" (přesněji: jsem rád pokud tam jsou a pokud ne chybí mi) u her i happy endy. Jejich případná absence mi přijde stejně trapná a klišoidní jako případná absence špatného konce. Když hraji hru a "jedu po jiné lince" k jinému zakončení, tak chci aby zakončení bylo i výrazně jiné a ne jen špatný konec č1, špatný konec č2 a špatný konec č3
Speciálně RPG hry by měly dle mého nabídnout několik konců a to takových, které pokryjí celé ono pomyslné spektrum od toho nejklišoidnějšího happy-happy-endu až po ten nejnegativnější zlokonec. Kdyby toto ME3 nabídl (s tím že by ale musely být propracovanější než jsou ty současné) rozhodně bych se nezlobil a byl bych spokojený.