
Wo Long: Fallen Dynasty nenabídne nastavení obtížnosti a má být pořádnou výzvou
Chystaná akce Wo Long: Fallen Dynasty studia Team Ninja kráčí ve stopách velmi populárních her od FromSoftware (Dark Souls) a součástí zážitku bude i poměrně vysoká obtížnost hry. Producent hry Masaaki Jamagiwa v rozhovoru s publicistou Paulem Hunterem prozradil, jaký zastává studio přístup k obtížnosti.

Sifu předkládá ukázku nového nastavení obtížnosti. Student, Disciple i Master dorazí už příští týden
První větší update pro Sifu, jenž hru po měsících rozšíří o někým vítané, někým nevítané nastavení obtížnosti, vyjde 3. května. Autoři ze Sloclap, kteří na hře pracují, věnují celé video tomu, co každou obtížnost definuje a nakolik se hra za jejího užití mění. Otázkou však je: Je to opravdu potřeba?

Mijazaki očekává, že Elden Ring dokončí více hráčů. Svou předpověď zakládá na otevřeném světu a multiplayeru
Duchovní otec nejznámějších a nejoblíbenějších od FromSoftware, Hidetaka Mijazaki, nás už dříve nechal nahlédnout za oponu Elden Ringu, naposledy ve spojitosti s grafikou. Nyní usoudil, že přišel čas i na opakované okomentování toho kterého rysu jeho her komentujeme nejvíce – obtížnosti. V rozhovoru na oficiálním blogu PlayStation se proto tématu věnuje.











