Články na téma Koncept
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Stíny, Paříž a upíři. Kreativní ředitel z Arkane představil obrázkové koncepty z Marvel's Blade
Čerstvě oznámená hra Marvel's Blade od Arkane Studios se dočkala sady zajímavých koncepčních obrázků. Na Twitteru/X je sdílel jeden z kreativních ředitelů Sebastien Mitton.
Kéž by takto vypadaly světelné meče ve hrách! Video ukazuje ničivou sílu zbraní ze Star Wars
Fanoušci univerza Hvězdných válek si jistě dobře všimli, že světelné meče se při kontaktu s kůží a tkání nepřítele chovají jinak ve filmech a jinak ve videohrách. Důvod je jednoduchý, ničivá síla těchto zbraní je do hry těžko přenositelná.
Návrat do Vice City po 37 letech. Fanouškovský koncept GTA Vice City 2 bere dech
Čím více se mluví o novém GTA 6, tím více fanouškovských konceptů vzniká. Designér s označením TeaserPlay přinesl po úspěšném konceptu GTA San Andreas 2 také vlastní koncept pokračování dílu GTA Vice City.
Jak by vypadala Star Wars hra s otevřeným světem ve stylu No Man’s Sky? Fanouškovský koncept vám vyrazí dech
Videohry s tematikou Star Wars poslední dobou zastupuje pouze znovuzrozená série Jedi. Fanoušci ale evidentně volají po titulu s otevřeným světem, rozsáhlými RPG prvky a možností cestovat mezi planetami. „Podržte mi světelný meč,“ jako by říkal grafik TeaserPlay.
Fanoušek vytvořil geniální koncept PlayStation 5 s průhledným designem, podívejte se
Ve světě konceptů a grafických návrhů týkajících se produktů japonského Sony není moc tak velkých tvůrců, jako návrhář s přezdívkou PSReady. Ten se postaral o poprask svou polo-průhlednou verzí PlayStation 5 Slim.
Další vývojáři ukazují a připomínají, jak vypadaly jejich hry dlouho před vydáním
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že se na sociálních sítích zvedá vlna solidarity s Rockstar Games. Kolegové autorů uniklého GTA 6 intenzivně připomínají, že hry prostě v raných fázích vývoje jen vzdáleně připomínají finální produkty. V dalších dnech podobných, velmi zajímavých ukázek přibývá hromovým tempem. Někteří autoři vytahují z archivů dříve zveřejněné materiály, jiní sdílí zatím nepublikované záběry.
Tvůrci Control a dalších her ukazují, jak vypadaly na samotném začátku vývoje. Reagují tak na únik GTA 6
Víkendový masivní únik záběrů z velmi rané fáze vývoje GTA 6 vyvolal mezi hráči hlasitou diskuzi o tom, jak hra vlastně vypadá. Řada vývojářů a novinářů využila příležitosti aby vypíchla, že podobně v některých fázích vývoje vypadá každý herní projekt. Šéfdesignér akce Control finského studia Remedy Paul Ehreth situace využil a dokonce ukázal, jak vypadal Control při vývoji v praxi.
Jak vypadaly koncepty rebootu Tomb Raidera? Crystal Dynamics koketovali s myšlenkou hororu
Série Tomb Raider s britskou objevitelkou Larou Croft v hlavní roli slaví dvacáté páté výročí. Při té příležitosti se vydavatelství Square Enix rozhodlo poodhalit něco málo z blízké minulosti značky. Konkrétně ukázalo, jak vypadaly první koncepty povedeného rebootu značky z roku 2013. Studio Crystal Dynamics tehdy pracovalo na prototypu jménem Ascension, který současnou Laru v mnohém připomínal, byl ale spíše hororem.