Co si myslí EA, Ubi a T2 o nových konzolích?
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Co si myslí EA, Ubi a T2 o nových konzolích?

Co si myslí EA, Ubi a T2 o nových konzolích?

David Plecháček

David Plecháček

7
Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Jestli se kolem něčeho točila letošní konference E3, byly to jednoznačně nové konzole. Ať už šlo o oznámení Projectu (AKA Xboxu) Scorpio nebo ohledně spekulací o PS Neo (AKA PS4K), o ničem jsme neslýchali častěji. Trvalo to, ale konečně se k těmto spekulacím vyjádřily i ty největší vydavatelské a vývojářské domy; Ubisoft, Electronic Arts a Take-Two. A světe div se, všichni tři si evoluci náležitě pochvalují.

K tématu se v rozhovoru pro magazín Games Industry rozhovořil šéf divize EMEA Ubisoft Alain Corre (divize, která má na starost Evropu, Střední Východ a Afriku, pozn. redakce), výkonná vice prezidentka EA Laura Miele a výkonný ředitel Take-Two Strauss Zelnick.

Všichni se shodují, že bude nadmíru důležité, jak se Sony a Microsoft zachovají ke svým stávajícím zákazníkům. Obě společnosti už uvedli, že majitele v-tu-chvíli-starších konzolí nenechají na holičkách. Ecosystém zůstane stejný, což oceňuje zejména výkonná vice prezidentka EA: „Vnímám to jako kus hardwaru, který ve skutečnosti konzolový cyklus prodlouží. Vlastně v tom mnohem víc vidím jako pozitivní evoluci obchodního modelu pro hráče, pro celý průmysl, a samozřejmě i pro EA,“ říká.

Kde se ale s tvůrci hardwaru rozchází, je myšlenka - idea - konzolových cyklů. Obě společnosti, jak Sony tak Microsoft, už v minulosti prohlásily, kterak nechtějí cykly narušovat. Jenže Laura Miele si myslí, že myšlenka nemít konec a nový začátek je něco, co by tomuto odvětví prospělo: „Mám jedenáctiletého syna, který rád hraje hry. Vyměnili jsme konzole, a tak musel nějaké hry a nějaké komunity nechat za sebou a musel přejít k něčemu novému. A tak hrál na různých platformách podle toho, na čem hráli i jeho kamarádi. Myšlenka, že v jednom proudu se ponese více konzolí je podle mě velké vítězství... něco jako zpětná kompatibilita, ale evolučně ještě dál,“ řekla. A finální verdikt? „Opravdu myslím, že chtějí hráče udržet při sobě. Kdo chce upgrade, může ho mít. Dostane za to nějaké benefity. Ale nebude trestán, když zůstane u starého. A to je dobře,“ dodala.

Alain Corre z Ubisoftu rychlejší evoluci vítá jakbysmet. S vice prezidentkou EA se shoduje v tom, že je jednoznačným přínosem fakt, že novinka nerozdělí komunitu stávajících platforem. Samozřejmě k tomu přidává i praktickou stránku věci: „Když vyvíjíte hry, je důležité po několika letech vývoje, do kterých investujete čas i prostředky, nezačínat potom úplně od začátku,“ řekl. „Naše společnost (Ubisoft) je známá tím, že máme rádi přechody k novým technologiím. Ať šlo o Wii, Kinect, VR, nebo teď s NX, a toto naše nadšení sdílí i naše studia.“ Corre také připomíná, že nová generace - v tomto případě nový kus hardwaru - často dává příležitost k tomu, aby započaly práce na nových IP - jako teď Ubisoft plánuje se sportovní hrou Steep.

„Vždycky je to stroj s větší pamětí, a tak naši tvůrci dokážou přijít s něčím novým, čerstvým a inovativním. Takže to, co oznámil Microsoft (na E3) je vlastně skvělá zpráva. Je v naší DNA podporovat tyto technologie už na jejich zrodu,“ říká. Koneckonců o tom vypovídá i tisková konference v LA, na které jsme viděli hned dva ambiciózní tituly na VR - Eagle Flight a Star Trek VR. V záloze by ještě měl být Werewolves Within.

Samozřejmě na jejich slova zareagoval i boss Take2 Strauss Zelnick. Ten si kromě nerozdělení komunit pochvaluje i zachování systému a obecně snadnost vývoje her na obě konzole: „Ten ekosystém se zase tolik nemění. Naše metody vývoje her jsou v podstatě podobné těm na PC.“ Zelnick by si zároveň dokázal živě představit, že se z konzolí stane něco jako mobilní telefony. Pokud se ptáte proč, svou odpovědí to výkonný ředitel T2 přirovnával k televizím. Jednoduše nějaké studio natočí show (rozumějte vytvoří hru), a je jedno, jestli běží na černobílé televizi z roku 1964 nebo na zcela novém 4K modelu, prostě běží a bude to pořád stejně dobrá show.

„Tam by se měl tento průmysl orientovat. Aby hardware byl jenom pozadí. Bylo by jedině dobře, kdyby se podařilo dostat pryč z této křivky (která reflektuje začátek a konec cyklů). Tak či tak, naše aktivity se nezmění. Stále budeme muset dělat ty nejlepší věci na trhu a posouvat technologii až na samé limity,“ ukončil rozhovor.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama