GTA Online vydělalo půl miliardy dolarů

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Jedna ze zajímavých informací, která vyplula na povrch při právě probíhajícím soudním řízení mezi Leslie Benziesem a studiem Rockstar, je překvapivá výdělečnost GTA Online. Lidé z Take-Two a Rockstar se mohou spokojeně poplácat po zádech. Multiplayerový režim Grand Theft Auto V, který byl ke hře přidán zdarma, sám vydělal přes půl miliardy dolarů z mikrotransakcí.
Hráči na drobné poplatky ve hrách mohou prskat, ale Rockstar narazili na zlatý důl. I přesto, že onlinový komponent GTA V i měsíce po vydání doprovází na všech platformách problémy s připojením a dlouhým čekáním v lobby, hráči v něm utratili více než 500 milionů dolarů. To je podle odhadů v dokumentech k soudnímu procesu zhruba šestina celkového výdělku pátého dílu série Grand Theft Auto.
Prodeje DLC do GTA Online na sebe snadno vydělají i po odečtení nákladů na výrobu a poplatků digitálním obchodům, ve kterých se prodávají. V soudních dokumentech se píše, že GTA Online má potenciál dosáhnout největší ziskové marže ze všech her v sérii GTA.
Slušné výdělky z mikrotransakcí snadno potvrzují obavy, že Rockstar bude nadále dávat přednost rozšiřování onlinového režimu o nový obsah na úkor singleplayerového DLC, o kterém se spekuluje snad od samotného vydání hry na PS3 a Xboxu 360.
V kontextu dalších her se však výdělek GTA Online z mikrotransakcí už nezdá tak vysoký. EA například prozradilo, že díky módu Ultimate Team ve hrách FIFA, NFL a NHL vydělalo za poslední rok 1,3 miliardy dolarů. Mikrotransakce také pomohly populární free-to-play MOBA League of Legends za minulý rok vydělat 1,6 miliardy dolarů.





















