Jak se staví Hitmanovo krvavé hřiště?
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Tvůrčí proces návrhářů úrovní z IO Interactive přibližuje nejnovější video k blížícímu se Hitmanovi. Nová hra slibuje velké otevřené oblasti s bezpočtem způsobů, jak splnit svůj úkol a vražedná hřiště musí hráče bavit i při opakovaném hraní.
O to se starají Jacob Mikkelsen a Marta La Mendola, kteří mají level design na starost. Veškeré návrhy samozřejmě začínají na papíře. Návrháři se zaměřují na téma lokace a příběh, který má vyprávět. Poté se začnou navrhovat jednotlivé oblasti a místnosti s ohledem na jejich logické využití postavami a nápady designerů na vražedné náhody a nehody, které se v nich mohou stát.
První prototyp prochází mnoha úpravami, při kterých se lokace doplňují o další detaily, aby se poté předaly grafikům, kteří návrhy předělají do pokročilé podoby podle předem daných zákonitostí. Do toho přicházejí další nápady od level designerů a další iterace a je vlastně zázrak, že práce na úrovních někdy skončí.
Uzavřená beta žádnou ze slibovaných velkých úrovní nepředstavila. Namísto toho si hráči mohli osahat dvě úrovně v tréninkovém centru, které představily kulisy party na luxusní jachtě a kubánskou základnu během studené války. Naše rozporuplné dojmy z bety si můžete přečíst zde.